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红色正在为巫师4中的NPC开发设定新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个不播放的角色都充满活力和独特。游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“我们的指导原则是每个NPC似乎都应该拥有自己的生活和故事。”
在第一张预告片中,这一承诺很明显,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。 村民坚持当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战。
卡勒姆巴进一步强调了现实主义:“我们在NPC中为最大的现实主义而努力,从它们的外观和面部表情到其行为。 这将大大增强沉浸式。我们的目标是前所未有的质量。开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和习俗。
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