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Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung im Witcher. 4. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich immersive Welt zu schaffen, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig und einzigartig anfühlt .Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren Ansatz: „Unser Leitprinzip ist, dass jeder NPC sein eigenes Leben und seine eigene Geschichte zu haben scheint.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte den Realismus weiter: „Wir streben nach maximalem Realismus in NPCs - von ihrem Aussehen und dem Gesichtsausdruck bis hin zu ihrem Verhalten. Dies wird das Eintauchen erheblich verbessern. Wir streben eine beispiellose Qualität an. “
Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit unverwechselbaren Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die einzigartigen Überzeugungen und Bräuche isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
The Witcher 4 ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, sodass die Fans weitere Enthüllungen über die innovative Welt und das Charakterdesign des Spiels erwarten. Projekt
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