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紅色正在為巫師4中的NPC開發設定新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個不播放的角色都充滿活力和獨特。遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的方法:“我們的指導原則是每個NPC似乎都應該擁有自己的生活和故事。”
在第一張預告片中,這一承諾很明顯,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。 村民堅持當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰。
卡勒姆巴進一步強調了現實主義:“我們在NPC中為最大的現實主義而努力,從它們的外觀和麵部表情到其行為。 這將大大增強沉浸式。我們的目標是前所未有的品質.開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特徵和敘述,反映出孤立社區的獨特信仰和習俗。
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