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PEAK游戏九日销量突破两百万份

作者:Kristen 更新日期:Jan 03,2026

PEAK Game Reaches 2 Million Sales Milestone in Just 9 Days

《PEAK》在发售前9天内销量已突破200万份,这一成绩促使开发者考虑未来的更新计划。且看这次现象级成功如何改变了他们的开发路线图。

发售成功后,《PEAK》开发者现正考虑后续更新

销量表现影响开发计划

PEAK Game Sales Success Leads to Potential Updates

合作攀岩游戏《PEAK》在短短9天内取得了惊人的200万份销量,这使得开发者不得不重新考虑其更新策略。在6月25日的一篇Steam博客文章中,开发团队Landcrab(由Aggro Crab与Landfall合作组建)透露了通过新内容扩展游戏的计划。

原本,开发者在FAQ中表示没有规划扩展内容,因为两家工作室都有其他项目在进行中。然而,游戏所获得的压倒性反响促使他们为了回馈支持他们的社区,开始探索潜在的更新。

虽然未来内容的范围尚未确定,但Landcrab确认即将支持更多语言本地化,并感谢了社区玩家提出的建议。"我们正在评估所有可能性,从优化游戏体验的改进,到新功能乃至我们最初设想的一些趣味性内容,"Landcrab表示。

添加新内容前,先专注于稳定性

PEAK Developers Prioritizing Game Stability

在规划未来内容增量的同时,Landcrab强调其首要重点仍是提升游戏稳定性并修复错误。"我们当下的首要任务依然是错误修复和性能优化——请勿期待马上会有重大的内容更新,"他们澄清道。

当前存在的技术问题包括连接断开、性能优化、音频故障和游戏崩溃。开发团队请求玩家保持耐心,因为小队成员正在系统地处理这些问题。

此外,团队还宣布了制作官方周边的计划:"社区难以置信的热情反响激励我们去开发一些令人兴奋的产品——更多细节即将公布!"

PEAK Game Development Journey

考虑到《PEAK》最初是韩国一个为期一个月的Game Jam项目,其非凡的成功尤其引人注目。来自玩家的压倒性支持激励着开发者进一步完善游戏,这预示着游戏有望长久运营下去。

Game8给予《PEAK》76/100的评分,称赞其精炼的机制、富有创意的合作玩法以及富有挑战性的环境。尽管存在一些技术问题,但游戏以其易于接受的售价提供了引人入胜的玩法体验。