
PEAK ha superado los 2 millones de copias vendidas en sus primeros 9 días, lo que llevó a los desarrolladores a considerar futuras actualizaciones. Descubre cómo este éxito viral ha cambiado su hoja de ruta de desarrollo.

La sensación cooperativa de escalada PEAK ha logrado unas ventas notables de 2 millones de copias en tan solo 9 días, lo que ha llevado a los desarrolladores a reconsiderar su estrategia de actualizaciones. En una publicación del blog de Steam del 25 de junio, el equipo de desarrollo Landcrab (una colaboración entre Aggro Crab y Landfall) reveló planes para expandir el juego con nuevo contenido.
Originalmente, los desarrolladores indicaron en sus preguntas frecuentes que no planeaban expansiones, ya que ambos estudios tenían otros proyectos en marcha. Sin embargo, la abrumadora acogida les ha llevado a explorar posibles actualizaciones como agradecimiento a su comunidad de apoyo.
Si bien el alcance del contenido futuro sigue sin determinarse, Landcrab confirmó la próxima llegada de soporte para localización y reconoció las sugerencias de la comunidad. "Estamos evaluando todo, desde mejoras en la calidad de vida hasta nuevas funciones y añadidos humorísticos que imaginamos inicialmente", declaró Landcrab.

Mientras planifican futuras adiciones de contenido, Landcrab enfatizó que su principal prioridad sigue siendo mejorar la estabilidad y abordar los errores. "Nuestra prioridad inmediata siguen siendo las correcciones de errores y la optimización; no esperen actualizaciones de contenido importantes de inmediato", aclararon.
Los problemas técnicos actuales incluyen problemas de desconexión, optimización del rendimiento, fallos de audio y cierres inesperados. Los desarrolladores pidieron paciencia, ya que su pequeño equipo aborda estas preocupaciones de manera sistemática.
Adicionalmente, el equipo anunció planes para mercancía oficial: "La increíble respuesta de la comunidad nos ha inspirado a desarrollar algunos productos emocionantes; ¡pronto habrá más detalles!"

El éxito fenomenal de PEAK es especialmente notable considerando sus orígenes como proyecto de una game jam de un mes en Corea. El abrumador apoyo de los jugadores ha motivado a los desarrolladores a mejorar aún más el juego, sugiriendo una longevidad prometedora.
Game8 otorgó a PEAK una puntuación de 76/100 por sus mecánicas refinadas, jugabilidad cooperativa creativa y entornos desafiantes. A pesar de algunos problemas técnicos, el juego ofrece una jugabilidad convincente a un precio accesible.
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