
PEAK가 출시 후 9일 만에 200만 장 판매를 돌파하면서 개발팀이 향후 업데이트를 고려하고 있습니다. 이 폭발적인 성공이 개발 로드맵을 어떻게 바꾸었는지 알아보세요.

협동 등반 게임 PEAK가 불과 9일 만에 200만 장이라는 놀라운 판매고를 기록하며, 개발팀이 업데이트 전략을 재고하게 되었습니다. 6월 25일 Steam 블로그 게시글에서, 개발팀 랜드크랩(Aggro Crab와 Landfall의 협력)은 새로운 콘텐츠로 게임을 확장할 계획을 밝혔습니다.
원래 개발팀은 FAQ에서 두 스튜디오 모두 다른 프로젝트가 진행 중이어서 확장판 계획이 없다고 밝힌 바 있습니다. 그러나 압도적인 반응에 힘입어, 지지해주는 커뮤니티에 대한 감사의 표시로 잠재적 업데이트를 모색하고 있습니다.
향후 콘텐츠의 범위는 아결정된 상태이지만, 랜드크랩은 다가올 현지화 지원을 확인하고 커뮤니티 제안을 인정했습니다. "저희는 생활편의 개선에서부터 새로운 기능, 그리고 처음 구상했던 유머러스한 추가 요소에 이르기까지 모든 것을 평가 중입니다."라고 랜드크랩은 전했습니다.

향후 콘텐츠 추가를 계획하면서도, 랜드크랩은 안정성 개선과 버그 해결에 주요 초점이 여전히 있다고 강조했습니다. "당장의 최우선 순위는 버그 수정과 최적화입니다. 즉시 대규모 콘텐츠 업데이트를 기대하지 말아주세요."라고 그들은 설명했습니다.
현재 기술적 문제에는 연결 끊김 문제, 성능 최적화, 오디오 오류, 그리고 비정상 종료가 포함됩니다. 개발팀은 소규모 팀이 이러한 문제들을 체계적으로 해결하는 동안 인내를 바랬습니다.
추가로, 팀은 공식 굿즈 계획도 발표했습니다: "믿기 힘든 커뮤니티의 반응이 저희를 고무시켜 멋진 상품들을 개발하기로 했습니다. 자세한 내용은 곧 공개됩니다!"

PEAK의 현상급 성공은 특히 한국에서 한 달 간의 게임 잼 프로젝트로 시작했다는 점에서 주목할 만합니다. 압도적인 플레이어들의 지지가 개발자들에게 게임을 더욱 향상시키도록 동기를 부여하여, 유망한 장수성(長壽性)을 시사하고 있습니다.
Game8은 PEAK에 정교한 메커니즘, 창의적인 협동 게임플레이, 도전적인 환경에 대해 76/100점을 부여했습니다. 일부 기술적 문제에도 불구하고, 이 게임은 접근성 좋은 가격에 매력적인 게임플레이를 제공합니다.
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