
PEAK a dépassé les 2 millions d'exemplaires vendus en seulement 9 jours, ce qui a incité les développeurs à envisager des mises à jour futures. Découvrez comment ce succès viral a modifié leur feuille de route de développement.

La sensation coopérative d'escalade PEAK a atteint des ventes remarquables de 2 millions d'exemplaires en seulement 9 jours, amenant les développeurs à reconsidérer leur stratégie de mise à jour. Dans un article de blog Steam du 25 juin, l'équipe de développement Landcrab (une collaboration entre Aggro Crab et Landfall) a révélé des plans pour étendre le jeu avec de nouveaux contenus.
À l'origine, les développeurs avaient indiqué dans leur FAQ qu'aucune extension n'était prévue, les deux studios ayant d'autres projets en cours. Cependant, l'accueil exceptionnel qu'ils ont reçu les a conduits à explorer des mises à jour potentielles en reconnaissance de leur communauté de soutien.
Bien que l'étendue des contenus futurs reste à déterminer, Landcrab a confirmé le prochain ajout de la prise en charge de la localisation et a reconnu les suggestions de la communauté. "Nous évaluons tout, des améliorations de qualité de vie aux nouvelles fonctionnalités et ajouts humoristiques que nous avions initialement imaginés", a déclaré Landcrab.

Tout en planifiant de futurs ajouts de contenu, Landcrab a souligné que leur priorité principale restait d'améliorer la stabilité et de corriger les bugs. "Notre priorité immédiate demeure la correction des bugs et l'optimisation - n'attendez pas de mises à jour majeures de contenu immédiatement", ont-ils précisé.
Les problèmes techniques actuels incluent des problèmes de déconnexion, l'optimisation des performances, des anomalies audio et des plantages. Les développeurs ont demandé de la patience car leur petite équipe s'occupe méthodiquement de ces problèmes.
De plus, l'équipe a annoncé des plans pour des produits dérivés officiels : "L'incroyable réaction de la communauté nous a inspirés à développer des produits passionnants - plus de détails à venir bientôt !"

Le succès phénoménal de PEAK est particulièrement remarquable étant donné ses origines en tant que projet de game jam d'un mois réalisé en Corée. Le soutien massif des joueurs a motivé les développeurs à améliorer davantage le jeu, laissant présager une longévité prometteuse.
Game8 a attribué à PEAK une note de 76/100 pour ses mécaniques raffinées, son gameplay coopératif créatif et ses environnements stimulants. Malgré quelques problèmes techniques, le jeu offre une expérience de jeu captivante à un prix accessible.
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