
《PEAK》在上線首 9 天內銷量便突破 200 萬套,促使開發者開始考慮未來的更新內容。一起來了解這次病毒式成功是如何改變了他們的開發路線圖。

合作攀岩熱門遊戲《PEAK》在短短 9 天內取得了驚人的 200 萬套銷量,促使開發者重新評估其更新策略。在 6 月 25 日的一篇 Steam 部落格文章中,開發團隊 Landcrab(Aggro Crab 與 Landfall 的合作專案)透露了計劃為遊戲擴充新內容。
最初,開發者在其常見問題解答中表示,由於兩間工作室都有其他項目在進行,因此沒有規劃任何擴充內容。然而,遊戲壓倒性的受歡迎程度促使他們開始探索潛在的更新,以回饋支持他們的社群。
雖然未來內容的範圍尚未確定,但 Landcrab 確認了即將推出的本地化支援,並表示已收到社群的建議。「我們正在評估各種可能性,從遊戲體驗品質的改善,到我們最初設想的新功能與趣味性添加內容,」Landcrab 如此說明。

在規劃未來新增內容的同時,Landcrab 強調他們的主要焦點仍是提升遊戲穩定性並修復錯誤。「我們當前的首要任務仍然是錯誤修復與優化——請不要期待立即會有重大的內容更新,」他們澄清道。
目前遇到的技術問題包括連線中斷、效能優化、音訊故障與遊戲崩潰。開發團隊請求玩家耐心等候,因為他們的小型團隊正有條不紊地處理這些問題。
此外,團隊也宣布了官方周邊商品的計劃:「令人難以置信的社群回饋激勵了我們開發一些令人興奮的產品——更多詳細資訊即將公布!」

考慮到《PEAK》起源於韓國一場為期一個月的 Game Jam 專案,其非凡的成功尤其引人注目。玩家的大力支持激勵了開發者進一步完善遊戲,這預示著其前景可期。
Game8 給予《PEAK》 76/100 的評分,讚揚其精良的機制、富有創意的合作玩法以及充滿挑戰的環境。儘管存在一些技術問題,這款遊戲仍以平易近人的價格提供了引人入勝的遊戲體驗。
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