《暗黑破坏神4》已经推出了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将导致游戏的第二次扩展,预计将于2026年发行。但是,这款动作角色扮演游戏的核心社区表达了不满。由专门的玩家组成的球员一周又一周地参与比赛,该社区渴望获得实质性的新功能,游戏返工和创新的游戏模式,以振兴他们在近两年的冠军头衔中的经验。他们对游戏的开发人员暴风雪的期望表示坦率。
尽管《暗黑破坏神4》还迎合了众多享受游戏直接怪物的随便球员,但正是经验丰富的球迷构成了社区的骨干。这些玩家精心分析元构建,并一直在寻找更复杂的游戏元素以保持它们的参与度。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发布,这是该游戏的暴雪中的第一个此类路线图引发了强烈的反弹。在宣布这一消息之后,社区对2025年计划的内容表示担忧,包括第8季,质疑是否足以维持他们对游戏的兴趣。
辩论在像《暗黑破坏神4》(Diablo 4 Subreddit)这样的平台上加剧了,导致社区经理直接介入并直接解决问题。他们解释说:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容:)。”甚至前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在是微软的公司主管,他对此事的想法也陷入了困境。
第8季不仅在此背景中推出了,而且还引入了一些有争议的变化,特别是游戏的战斗通行证。战斗通行证已重新设计为模仿《使命召唤》的模型,使玩家可以以非线性方式解锁项目。但是,此更新减少了虚拟货币参与者收到的数量,从而影响了他们购买未来战斗通行证的能力。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划(期待已久的功能),并为战斗通行证的变化提供了进一步的见解。
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