《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將導致遊戲的第二次擴展,預計將於2026年發行。但是,這款動作角色扮演遊戲的核心社區表達了不滿。由專門的玩家組成的球員一周又一周地參與比賽,該社區渴望獲得實質性的新功能,遊戲返工和創新的遊戲模式,以振興他們在近兩年的冠軍頭銜中的經驗。他們對遊戲的開發人員暴風雪的期望表示坦率。
儘管《暗黑破壞神4》還迎合了眾多享受遊戲直接怪物的隨便球員,但正是經驗豐富的球迷構成了社區的骨幹。這些玩家精心分析元構建,並一直在尋找更複雜的遊戲元素以保持它們的參與度。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發布,這是該遊戲的暴雪中的第一個此類路線圖引發了強烈的反彈。在宣布這一消息之後,社區對2025年計劃的內容表示擔憂,包括第8季,質疑是否足以維持他們對遊戲的興趣。
辯論在像《暗黑破壞神4》(Diablo 4 Subreddit)這樣的平台上加劇了,導致社區經理直接介入並直接解決問題。他們解釋說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”甚至前暴雪總統邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在是微軟的公司主管,他對此事的想法也陷入了困境。
第8季不僅在此背景中推出了,而且還引入了一些有爭議的變化,特別是遊戲的戰鬥通行證。戰鬥通行證已重新設計為模仿《使命召喚》的模型,使玩家可以以非線性方式解鎖項目。但是,此更新減少了虛擬貨幣參與者收到的數量,從而影響了他們購買未來戰鬥通行證的能力。
在對IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃(期待已久的功能),並為戰鬥通行證的變化提供了進一步的見解。
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