Diablo 4はシーズン8を開始し、2026年にリリースが予想されるゲームの2番目の拡張につながる一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、このアクションロールプレイゲームのコアコミュニティは不満を表明しています。毎週ゲームに深く関わっている献身的なプレイヤーで構成されているこのコミュニティは、ほぼ2年前のタイトルでの経験を活性化するために、実質的な新機能、ゲームリワーク、革新的なゲームプレイモードに熱心です。彼らは、ゲームの開発者であるBlizzardからの期待について声を上げています。
Diablo 4は、ゲームの簡単なモンスタースレイアクションを楽しむ多くのカジュアルなプレイヤーにも対応していますが、コミュニティのバックボーンを形成するのはベテランファンです。これらのプレーヤーは、メタビルドを細心の注意を払って分析し、より複雑なゲームプレイ要素を常に探しています。
このゲームのBlizzardからのこの種の最初のDiablo 4の2025ロードマップのリリースは、大きな反発を引き起こしました。その発表に続いて、コミュニティはシーズン8を含む2025年の計画されたコンテンツに対する懸念を表明し、ゲームへの関心を維持するのに十分かどうかを疑問視しました。
議論は、Diablo 4 Subredditのようなプラットフォームで激化し、コミュニティマネージャーが介入し、懸念に直接対処するようになりました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。現在、マイクロソフトの企業幹部である元ブリザード社長のマイク・イバラでさえ、この問題に関する彼の考えで鳴った。
シーズン8は、この背景の中で開始するだけでなく、特にゲームのバトルパスにいくつかの物議を醸す変更をもたらします。バトルパスは、Call of Dutyのモデルを模倣するために再設計され、プレイヤーは非線形方法でアイテムのロックを解除できます。ただし、このアップデートにより、プレーヤーが受け取る仮想通貨の量が減少し、将来のバトルパスを購入する能力に影響を与えています。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの変更に関するさらなる洞察を提供しました。
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