Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 것으로 예상되는 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나이 액션 역할 플레이 게임의 핵심 커뮤니티는 불만을 표현하고 있습니다. 이 커뮤니티는 매주 게임에 깊이 참여하는 헌신적 인 플레이어로 구성된이 커뮤니티는 실질적인 새로운 기능, 게임 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 모드를 열망하여 거의 2 살짜리 타이틀에서 경험을 활성화합니다. 그들은 게임의 개발자 인 블리자드의 기대에 대해 보컬입니다.
Diablo 4는 또한 게임의 간단한 괴물 슬레이링 액션을 즐기는 많은 수많은 캐주얼 플레이어를 수용하지만 커뮤니티의 중추를 형성하는 베테랑 팬입니다. 이 플레이어는 메타 빌드를 세 심하게 분석하고 지속적으로 더 복잡한 게임 플레이 요소를 찾고 있습니다.
이 게임을 위해 블리자드의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 출시는 큰 반발을 일으켰습니다. 발표 후, 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명하여 게임에 대한 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 의문을 제기했습니다.
토론은 Diablo 4 Subreddit과 같은 플랫폼에서 강화되어 커뮤니티 관리자가 문제를 직접 발전시키고 해결하도록 이끌었습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." 현재 마이크로 소프트의 기업 임원 인 마이크 야 바라 전 전 블리자드 회장 조차도이 문제에 대한 그의 생각에 휩싸였다.
시즌 8은이 배경 속에서 시작될뿐만 아니라 게임의 전투 패스에 대한 논란의 여지가있는 몇 가지 변화를 소개합니다. 배틀 패스는 Call of Duty의 모델을 모방하도록 재 설계되어 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 업데이트는 플레이어가받는 가상 통화의 양이 줄어들어 향후 전투 패스 구매 능력에 영향을 미쳤습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 게임의 스킬 트리 (오랫동안 기다려온 기능)를 업데이트하려는 계획을 확인했으며 전투 패스 변경에 대한 추가 통찰력을 제공했습니다.
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