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《血源诅咒》十周年庆典:玩家热盼雅南复兴,续作之梦未央

作者:Kristen 更新日期:Dec 06,2025

《血源诅咒》于今日迎来十周年纪念日,爱好者们通过又一次社区主导的回归雅南之旅来庆祝这个特殊时刻。

FromSoftware这款PlayStation 4独占杰作于2015年3月24日首次亮相,进一步巩固了这家日本工作室作为顶尖开发者的声誉。随之而来的广泛赞誉与强劲销量,使得推出类似《黑暗之魂》系列那样的续作仿佛已成定局。

然而十年过去,相关计划却毫无进展。究竟是什么阻止了索尼为当代主机推出重制版、正统续作,甚至仅仅是实现流畅60帧运行的简单升级?自游戏发售首日起,忠实玩家就不断恳求更多《血源诅咒》内容。索尼持续的无回应态度,已成为游戏行业最令人费解的企业决策之一。

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数月前,我们得以窥见些许内情。在离开索尼后,业界资深人士吉田修平分享了他对《血源诅咒》为何保持原状的个人见解。需要预先说明:这仅代表吉田本人的观点,正如他在与Kinda Funny Games对谈中强调的,并非索尼内部的机密信息或正在进行中的讨论。

"《血源诅咒》始终是玩家请求列表的首位,"吉田指出,"人们质疑我们为何毫无动作,从基础补丁到完整重制皆然。这看起来很简单直接,不是吗?毕竟我们早已轻车熟路地推出过多款重制作品,这让部分玩家感到懊恼。"

"这只是我对此事的推测。自从离开核心团队后,我已不再了解内情,但我记得宫崎英高对《血源诅咒》怀有多么深厚的感情以及他对其赋予的独特愿景。他很可能渴望重新审视这部作品,但以其取得的成就和排满的日程,他无法亲自操刀,同时也不愿假手他人。我猜想PlayStation团队尊重了这一立场。纯属猜测,请勿过度解读——这里并无隐藏事实。"

宫崎指的就是FromSoftware的领导者宫崎英高。他的履历熠熠生辉,从开创性的《黑暗之魂》系列到将工作室推向新高度的现象级作品《艾尔登法环》。这份成功甚至催生了定于今年发售的衍生多人游戏。

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宫崎英高持续忙碌并不令人意外,他需要监督各类项目并引领公司发展。在2015年《血源诅咒》发售后,他相继主导了《黑暗之魂3》、2019年与动视合作的《只狼:影逝二度》,以及与万代南梦宫合作的《艾尔登法环》。未来计划?他尚未透露。

在过往访谈中,宫崎通常回避关于《血源诅咒》的提问,指出FromSoftware并不拥有该IP的所有权。但去年二月,他确实承认这款游戏在新硬件上能有更出色的表现。

多年来,爱好者们通过自制模组来增强原版PS4体验。然而索尼对此并不支持。以实现60帧改造而闻名的模组作者兰斯·麦克唐纳于一月透露,索尼要求他撤下下载链接,他在收到通知后选择了配合——尽管该通知在游戏发售数年后才发出。

一周后,《噩梦卡丁车》(曾被称为《血源卡丁车》)及令人惊艳的《血源诅咒PSX重制版》创作者莉莉丝·瓦尔特,发文称她作品的早期YouTube视频遭到了版权警告。

近期,支持者利用PS4模拟器在电脑上实现了近乎重制版的体验。Digital Foundry的专家通过ShadPS4展示了PS4模拟技术的重大进展,实现了从头至尾稳定60帧运行。这会引发索尼的抵制吗?我们曾就此联系索尼,但未获回应。

在缺乏官方消息的情况下,《血源诅咒》的忠实拥趸自发组织"回归雅南"活动。最新一轮始于此刻——游戏十周年纪念日,鼓励玩家创建新角色,召唤随机盟友与敌人,并通过留言系统标注参与这场由粉丝驱动的盛事。

在可预见的未来,这或许仍将是沉浸于《血源诅咒》世界的唯一途径。