Bloodborne fête aujourd'hui son dixième anniversaire, les passionnés marquant l'occasion par un nouveau pèlerinage communautaire vers Yharnam.
Le titre phare de FromSoftware sur PlayStation 4 a fait ses débuts le 24 mars 2015, consolidant la réputation du studio japonais en tant que créateur de premier ordre. Les éloges unanimes et les ventes solides qui ont suivi faisaient d'une suite, à l'image de celles de Dark Souls, un pari quasi certain.
Pourtant, une décennie plus tard, aucun progrès n'a été accompli. Qu'est-ce qui empêche Sony de proposer un remaster pour les consoles actuelles, une vraie suite, ou même une simple mise à niveau pour un jeu fluide à 60 ips ? Les dévots réclament plus de contenu Bloodborne depuis le premier jour. L'absence persistante de réponse se distingue comme l'un des choix corporatifs les plus déconcertants du jeu vidéo.
Il y a quelques mois, un éclairage est apparu. Après avoir quitté Sony, le vétéran du secteur Shuhei Yoshida a partagé son avis sur la raison pour laquelle Bloodborne reste intouché. Notons d'emblée : cela reflète le point de vue personnel de Yoshida, comme il l'a souligné lors de son entretien avec Kinda Funny Games, et non des détails confidentiels ou des discussions en cours chez Sony.
« Bloodborne est en tête de liste des demandes des fans », a noté Yoshida. « Les gens s'interrogent sur notre inaction, des correctifs basiques aux remasters complets. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Nous sommes pourtant habitués aux remakes, ce qui laisse certaines personnes irritées.
« Ce n'est que mon intuition sur la question. Ayant quitté l'équipe dirigeante, je ne suis plus dans la boucle, mais je me souviens à quel point Miyazaki chérissait Bloodborne et sa vision pour le jeu. Il est probablement désireux d'y revenir, mais avec ses succès et son emploi du temps chargé, il ne peut pas s'en occuper personnellement et préfère que personne d'autre ne le fasse. Je soupçonne l'équipe PlayStation de respecter cette position. Pure spéculation, attention—aucun fait caché ici. »
Miyazaki fait référence à Hidetaka Miyazaki, le directeur de FromSoftware. Son palmarès est brillant, de la lignée révolutionnaire Dark Souls au blockbuster Elden Ring, qui a encore élevé le studio. Ce succès a même engendré un dérivé multijoueur prévu cette année.


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Il n'est pas surprenant que Miyazaki reste surchargé, supervisant diverses entreprises et dirigeant la société. Après la sortie de Bloodborne en 2015, il a dirigé Dark Souls 3, puis Sekiro: Shadows Die Twice en 2019 pour Activision, et ensuite Elden Ring avec Bandai Namco. Des projets futurs ? Il ne les a pas encore partagés.
Lors des discussions, Miyazaki esquive typiquement les questions sur Bloodborne, notant que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle. Néanmoins, en février dernier, il a reconnu que le titre pourrait briller sur des systèmes mis à jour.
Avec le temps, les passionnés se sont substitués avec des mods pour améliorer la version PS4 originale. Sony, cependant, voit ces efforts d'un mauvais œil. Le moddeur renommé Lance McDonald, à l'origine du correctif 60 ips, a partagé en janvier que Sony exigeait qu'il retire les liens de téléchargement, ce qu'il a fait suite à un avis émis des années après la sortie.
Une semaine plus tard, Lilith Walther, à l'origine de Nightmare Kart—autrefois surnommé Bloodborne Kart—et de la frappante recréation Bloodborne PSX, a posté à propos d'un avertissement pour atteinte au droit d'auteur sur une ancienne vidéo YouTube de son travail.
Récemment, les supporteurs ont exploité l'émulation PS4 pour obtenir une sensation proche du remaster sur ordinateur. Les experts de Digital Foundry ont présenté des images d'une avancée clé dans l'émulation PS4 via ShadPS4, permettant des exécutions fluides à 60 ips du début à la fin. Cela pourrait-il déclencher une réaction de Sony ? Nous les avons sollicités pour leur version, mais aucune réponse n'est venue.
En l'absence d'autres perspectives, les fidèles de Bloodborne organisent leurs propres rassemblements « Return to Yharnam ». Le dernier commence maintenant, pour les dix ans du jeu, incitant les joueurs à créer de nouveaux avatars, à invoquer des alliés et des ennemis aléatoires, et à déposer des notes signalant leur participation à cette poussée alimentée par les fans.
Cela pourrait rester la seule voie pour s'immerger dans l'univers de Bloodborne à l'avenir.
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