Lar > Notícias > Bloodborne Completa Uma Década: Fãs Clamam por Renascimento de Yharnam Enquanto Sonham com Sequência.
Bloodborne comemora hoje seu 10º aniversário, com os entusiastas marcando a ocasião através de mais uma jornada comunitária de retorno a Yharnam.
O título de destaque da FromSoftware para PlayStation 4 estreou em 24 de março de 2015, solidificando a reputação do estúdio japonês como um criador de primeira linha. Seguiram-se amplos elogios e vendas robustas, fazendo com que um sucessor, semelhante às continuações de Dark Souls, parecesse uma aposta certa.
No entanto, uma década depois, não houve progresso algum. O que impede a Sony de entregar um remaster para os consoles atuais, uma verdadeira sequência, ou mesmo uma simples atualização para permitir uma jogabilidade fluida a 60fps? Os devotos têm suplicado por mais conteúdo de Bloodborne desde o primeiro dia. A contínua falta de resposta destaca-se como uma das escolhas corporativas mais desconcertantes do mundo dos jogos.
Há alguns meses, surgiu alguma perspectiva. Após deixar a Sony, o veterano da indústria Shuhei Yoshida compartilhou sua opinião sobre por que Bloodborne permanece intocado. Devemos notar desde já: isso reflete a visão pessoal de Yoshida, como ele enfatizou durante sua conversa com Kinda Funny Games, e não qualquer detalhe confidencial ou discussões em andamento na Sony.
“Bloodborne está no topo da lista de pedidos dos fãs”, observou Yoshida. “As pessoas questionam nossa inação, desde correções básicas até remasters completos. Parece simples, não é? Afinal, não somos estranhos a refazer jogos, o que deixa algumas pessoas irritadas.
“Isto é apenas o meu palpite sobre o assunto. Desde que deixei a equipe principal, estou por fora, mas lembro-me de quão profundamente Miyazaki prezava Bloodborne e sua visão para ele. É provável que ele tenha interesse em revisitá-lo, mas, com seus triunfos e agenda lotada, ele não pode lidar pessoalmente e prefere que ninguém mais o faça. Suspeito que a equipe do PlayStation honra essa posição. Pura especulação, entenda — não há fatos ocultos aqui.”
Miyazaki refere-se a Hidetaka Miyazaki, o líder da FromSoftware. Seu histórico é brilhante, desde a inovadora linha de Dark Souls até o blockbuster Elden Ring, que elevou ainda mais o estúdio. Esse sucesso até gerou um spin-off para multijogador programado para lançamento este ano.


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Não é surpresa que Miyazaki permaneça sobrecarregado, supervisionando vários empreendimentos e dirigindo a empresa. Após o lançamento de Bloodborne em 2015, ele comandou Dark Souls 3, seguido por Sekiro: Shadows Die Twice em 2019 para a Activision, e depois Elden Ring com a Bandai Namco. Planos futuros? Ele ainda não compartilhou.
Durante discussões, Miyazaki tipicamente evita perguntas sobre Bloodborne, observando que a FromSoftware não possui os direitos da propriedade. Ainda assim, em fevereiro passado, ele reconheceu que o título poderia brilhar em sistemas atualizados.
Com o tempo, os entusiastas intervieram com mods para aprimorar a versão original do PS4. A Sony, no entanto, desaprova esses esforços. O renomado modder Lance McDonald, responsável pelo ajuste de 60fps, compartilhou em janeiro que a Sony exigiu que ele removesse os links de download, cumprindo após uma notificação emitida anos após o lançamento.
Uma semana depois, Lilith Walther, mente por trás do Nightmare Kart — uma vez chamado de Bloodborne Kart — e da impressionante recriação Bloodborne PSX, postou sobre uma reclamação de direitos autorais em um vídeo mais antigo de seu trabalho no YouTube.
Ultimamente, os apoiadores utilizaram a emulação de PS4 para uma sensação de quase-remaster em computadores. Especialistas da Digital Foundry exibiram imagens de um avanço crucial na emulação de PS4 através do ShadPS4, permitindo execução perfeita a 60fps do início ao fim. Isto poderia provocar uma reação da Sony? Entramos em contato para ouvir o lado deles, mas não obtivemos resposta.
Com poucas outras fontes, os leais a Bloodborne organizam seus próprios encontros "Return to Yharnam". O mais recente começa agora, no marco da década do jogo, incentivando os jogadores a criar novos avatares, invocar aliados e adversários aleatórios, e deixar notas sinalizando participação neste impulso alimentado pelos fãs.
Este pode permanecer como a única via para imersão no reino de Bloodborne daqui para frente.
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