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블러드본 출시 10주년: 속편에 대한 열망 속 야남의 부활을 꿈꾸는 신봉자들

작가:Kristen 업데이트:Dec 06,2025

Bloodborne가 오늘 10번째 생일을 맞이했으며, 애호가들이 커뮤니티 주도로 야남으로의 여정을 다시 시작하며 이 날을 기념하고 있습니다.

FromSoftware의 플레이스테이션 4 대표작은 2015년 3월 24일에 데뷔하여, 이 일본 스튜디오의 최고 수준의 창작자로서의 명성을 확고히 했습니다. 광범위한 찬사와 강력한 판매가 이어졌으며, 다크 소울 후속작과 같은 후속작이 확실한 승리처럼 느껴지게 만들었습니다.

그러나 10년이 지난 지금, 아무런 진전이 없습니다. 무엇이 소니가 현세대 콘솔용 리마스터나 진정한 속편, 또는 심지어 원활한 60fps 플레이를 가능하게 하는 간단한 업그레이드조차 제공하지 못하게 막고 있을까요? 열성팬들은 첫날부터 더 많은 Bloodborne 콘텐츠를 간청해왔습니다. 지속되는 침묵은 게임 업계에서 가장 난해한 기업적 선택 중 하나로 두드러집니다.

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몇 달 전, 약간의 통찰이 나왔습니다. 소니에서 물러난 업계 베테랑 요시다 슈헤이는 왜 Bloodborne가 손대지 않은 상태로 남아 있는지에 대한 그의 견해를 공유했습니다. 먼저 짚고 넘어가자면: 이것은 요시다의 개인적인 견해를 반영한 것으로, 그가 Kinda Funny Games와의 대화에서 강조했듯, 소니 내의 기밀 세부 사항이나 진행 중인 논의를 반영하는 것은 아닙니다.

"Bloodborne는 팬 요청 목록의 최상위를 차지합니다."라고 요시다는 언급했습니다. "사람들은 기본 패치부터 완전한 리마스터까지 우리의 무활동을 의심합니다. 간단해 보이지 않나요? 우리는 리메이크에 익숙하지 않습니다, 결국, 이는 일부 사람들을 짜증나게 합니다.

"이것은 그저 제 개인의 추측입니다. 핵심 팀을 떠난 이후로 저는 내부 상황을 모르지만, 미야자키가 Bloodborne를 얼마나 소중히 여겼고 그에 대한 비전을 가졌는지 기억합니다. 그는 아마도 그것을 다시 다루고 싶어할 가능성이 높지만, 그의 성공과 바쁜 일정으로 인해 직접 맡을 수 없고 다른 누구도 다루지 않기를 선호할 것입니다. 저는 플레이스테이션 팀이 그러한 입장을 존중한다고 의심합니다. 순전히 추측일 뿐입니다—여기 숨겨진 사실은 없습니다."

미야자키는 FromSoftware의 리더인 미야자키 히데타카를 말합니다. 그의 실적은 획기적인 다크 소울 시리즈부터 스튜디오를 더욱 높인 블록버스터 엘든 링까지 빛납니다. 그 성공은 올해 출시 예정인 멀티플레이어 외전을 촉발시키기도 했습니다.

최고의 플레이스테이션 4 타이틀 (2020년 여름 갱신)

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미야자키가 다양한 노력을 감독하고 회사를 이끌며 바쁘게 지내는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 2015년 Bloodborne 출시 이후, 그는 다크 소울 3를 이끌었고, 이어서 2019년 Activision을 위한 Sekiro: Shadows Die Twice, 그리고 Bandai Namco와의 Elden Ring을 맡았습니다. 미래 계획? 그는 아직 공유하지 않았습니다.

토론 중에, 미야자키는 일반적으로 Bloodborne 질문을 피하며, FromSoftware가 이 지적재산권을 소유하지 않는다고 언급합니다. 그럼에도 지난 2월, 그는 이 타이틀이 업데이트된 시스템에서 빛날 수 있다고 인정했습니다.

시간이 지남에 따라, 애호가들은 오리지널 PS4 버전을 개선하기 위해 모드로 나섰습니다. 그러나 소니는 이러한 노력을 좋아하지 않습니다. 60fps 조정을 이끈 유명 모더 Lance McDonald은 1월에 소니가 다운로드 링크를 삭제할 것을 요구했으며, 출시 수년 후 통보를 받고 이에 따랐다고 공유했습니다.

일주일 후, Nightmare Kart(일명 Bloodborne Kart)과 인상적인 Bloodborne PSX 재현의 주역 Lilith Walther은 그녀의 작업에 대한 오래된 유튜브 클립에 대한 저작권 침해 신고에 대해 게시했습니다.

최근, 지지자들은 컴퓨터에서 리마스터에 가까운 느낌을 위해 PS4 에뮬레이션을 활용했습니다. Digital Foundry의 전문가들은 ShadPS4를 통한 PS4 에뮬레이션의 주요 발전을 통해 처음부터 끝까지 원활한 60fps 실행을 허용하는 영상을 보여주었습니다. 이것이 소니의 반발을 촉발시킬까요? 우리는 그들의 입장을 물었지만 답변은 오지 않았습니다.

다른 얻을 정보가 거의 없는 가운데, Bloodborne 충성도 높은 팬들은 자신만의 '야남으로의 귀환' 모임을 주최합니다. 최신 모임은 지금 시작되며, 게임의 10년 기념일에, 플레이어들에게 새로운 아바타를 만들고, 무작위 동료와 적을 소환하고, 이 팬 주도 추진에 참여하고 있음을 알리는 메모를 남기도록 촉구합니다.

이것은 앞으로 Bloodborne의 영역에 몰입할 수 있는 유일한 길로 남을지도 모릅니다.