据报道,BioWare的劳动力在最近的裁员和离开之后,已经缩减了100多名员工,这显着降低了两年前的规模。这种裁员是在 Dragon Ago的发行之后出现的:Veilguard 和一家重组的公司,以优先考虑下一个 Mass Effect 游戏的开发。
彭博社报道,在 Veilguard 的高峰生产期间,BioWare在两年前雇用了200多名个人。上周由EA领导的重组,仅关注 质量效应5 ,导致员工转移到其他EA Studios。 游戏开发人员证实了Veilguard的创意总监John Epler的重新定位,以完整的CircleSkateProject,以及高级作家Sheryl Chee搬到Motive的Iron Man标题。这些转移最初被描述为暂时性,现在已成为永久性的重新分配。
EA宣布 龙时代:面纱 表现不佳的期望,仅吸引了150万球员(比预测近50%),这加剧了重组。虽然EA避免披露精确的数字,但彭博社估计大约有二十二个裁员。包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm在内的多个BioWare开发人员已公开证实了他们的出发事件。这是在2023年裁员和上个月导演科琳·布切(Corinne Busche)的离开之后。
EA对减少人员的反应含糊不清,强调了工作室的重点转移到 质量效应 。但是,内部情绪表明 *面纱的完成是一个重大成就,鉴于报道的挑战包括强迫实时服务的整合和随后的逆转。 IGN先前已记录了这些发展障碍,包括以前的裁员和关键人员的离开。
在粉丝中,人们对 龙时代 特许经营的未来的担忧正在上升。一位前Bioware作家提供了放心的信息,表明该系列的未来仍然不确定,但不一定注定要失败。
同时,EA在BioWare的一支核心团队中,由原始 质量效应 三部曲的退伍军人(包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,正在开发下一部分。
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