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日本首相回應《刺客教條:暗影》爭議

作者:Kristen 更新:Oct 22,2025

在一場政府會議中,日本首相石破茂針對《刺客教條:暗影》的相關疑慮發表談話。相較於有報導指稱他批評Ubisoft在這款以封建日本為主題的遊戲中對神社的描繪,他的回應其實相當審慎,並聚焦於更廣泛的文化尊重層面。

IGN在IGN Japan的協助下,取得了這場問答的精確翻譯與背景脈絡。我們也已聯繫Ubisoft尋求評論。

在《暗影》延遲上市之前,Ubisoft已針對遊戲內容及其行銷手法在日本引發不滿的數個元素,多次發表道歉聲明。

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部分人士批評遊戲對封建日本的描繪存在不準確之處,促使開發團隊出面道歉,並澄清該遊戲是「一部引人入勝的歷史虛構作品」,而非事實的再現。

Ubisoft強調其與歷史學家及顧問的合作,但也承認「某些宣傳素材引起了日本社群的不安」,並對此表示誠摯的遺憾。

後續又因Ubisoft未經許可,在《暗影》的藝術圖像中使用了日本某歷史重現團體的旗幟,引發了進一步的擔憂,導致另一次道歉。

收藏級人偶製造商PureArts也撤下了一座以單腳鳥居為特色的《刺客教條:暗影》雕像,因部分人士認為此設計具有冒犯性。鳥居常見於日本各地神社附近,標誌著人界與神聖領域的分界。位於長崎山王神社、鄰近二戰原子彈爆炸震央的單腳鳥居,具有深遠的意義。

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在此背景下,《刺客教條:暗影》不僅在日本受到審視,部分西方粉絲也對其描繪日本的方式提出質疑。

此問題由正在競選連任的日本政治家、參議院議員門田隆裕提出。門田表示:

「允許玩家在遊戲中未經同意就破壞現實世界的地點,可能會激發現實中的類似行為。神社人員與當地居民對此感到憂心。雖然言論自由至關重要,但必須避免任何不尊重當地傳統的行為。」

首相石破茂回應:

「我們必須與經濟產業省、文部科學省以及外務省進行協商,從法律層面解決此問題。

「破壞神社是不可接受的行為——這是对國家的不尊重。當我們派遣自衛隊前往伊拉克薩馬瓦時,我們確保他們學習了伊斯蘭習俗。尊重一個國家的文化與宗教至關重要,我們絕不容忍對其的漠視。」

日本首相石破茂回應關於《刺客教條:暗影》的提問。攝影師:Kiyoshi Ota/Bloomberg via Getty Images。

這些翻譯是準確的,但背景脈絡才是關鍵。IGN Japan對情況提供了深入的見解。

自疫情後重新開放國門,加上日圓疲軟的推動,日本的海外遊客數量激增。在此次預算會議中,門田將他對《暗影》的批評與「過度旅遊」以及其所認定的破壞公物與塗鴉行為增加連結起來。

他主張,允許玩家在遊戲中污損寺廟或揮舞武士刀,可能助長現實生活中的模仿行為,這與關於《決勝時刻》或《俠盜獵車手》等遊戲是否煽動暴力的辯論如出一轍。

石破茂澄清他反對這類現實生活中的行為,但他的言論專注於假設性情節,而非針對遊戲本身。

《暗影》遊戲畫面中描繪的神社,是位於兵庫縣姫路市的射楯兵主神社,此地正處於門田的選區內。他指出,Ubisoft並未徵求神社代表的許可便將其納入遊戲。

經濟產業副大臣大串正樹表示,若「神社方面提出諮詢要求」,相關機構將會合作。然而,作為藝術表達的作品,Ubisoft很可能受到日本憲法的保護。

兩位大臣的回應均顯模糊,暗示不太可能採取具體行動。Ubisoft似乎已透過首日更新檔預先處理了這些擔憂,顯示出對日本民情的敏感性。

完整的刺客教條時間線

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關於首日更新檔的消息今日在日本傳開,但Ubisoft的西方分部尚未證實。根據Automaton報導,Ubisoft宣布了對《刺客教條:暗影》的調整,將於3月20日遊戲發售時生效。

該更新檔將使神社內的桌案與架子變得無法破壞,減少神聖空間內非必要的殺戮畫面,並在攻擊未持武器的NPC時消除血跡效果。IGN已詢問此更新檔是否為日本地區專屬。

對Ubisoft而言,《刺客教條:暗影》在全球市場背負著極高期望,此前該遊戲歷經延期,且《星際大戰:亡命之徒》在商業上未能達到預期。該公司在《暗影》發售前,已面臨多次重大失敗裁員工作室關閉以及遊戲取消等挑戰。

IGN的《刺客教條:暗影》評測給予8/10分,並指出:「透過精煉其核心系統,《刺客教條:暗影》帶來了該系列歷經十年演進後最出色的開放世界體驗之一。」