Durante uma conferência do governo, o primeiro-ministro do Japão, Shigeru Ishiba, abordou preocupações sobre Assassin's Creed Shadows. Contrariamente a relatos que sugeriam que ele criticou a representação de santuários pela Ubisoft no jogo ambientado no Japão Feudal, sua resposta foi ponderada e focada no respeito cultural mais amplo.
A IGN, com a assistência da IGN Japão, obteve uma tradução e contexto precisos para o intercâmbio. Também entramos em contato com a Ubisoft para comentários.
Antes do adiado lançamento de Shadows, a Ubisoft emitiu múltiplos pedidos de desculpas por elementos do jogo e de seu marketing que provocaram descontentamento no Japão.
Alguns criticaram imprecisões na representação do Japão Feudal, levando a equipa de desenvolvimento a pedir desculpas e a esclarecer que o jogo é “uma obra cativante de ficção histórica,” e não uma representação factual.
A Ubisoft destacou o seu trabalho com historiadores e consultores, mas reconheceu que “certos materiais promocionais levantaram preocupações na comunidade do Japão,” expressando sincero arrependimento.
Mais preocupações surgiram quando a Ubisoft usou uma bandeira de um grupo de reconstituição histórica japonês na arte de Shadows sem permissão, levando a outro pedido de desculpas.
A PureArts, um fabricante de figuras de colecionador, também retirou uma estátua de Assassin's Creed Shadows com um portão Torii de uma perna, considerada ofensiva por alguns. Os portões Torii, encontrados perto de santuários em todo o Japão, marcam a divisão entre os reinos humano e sagrado. O Torii de uma perna no Santuário Sannō de Nagasaki, localizado perto do hipocentro da bomba atómica da Segunda Guerra Mundial, tem um significado profundo.
Em meio a isto, Assassin's Creed Shadows enfrenta escrutínio não só no Japão, mas também entre alguns fãs ocidentais que questionam a sua representação do país.
A questão foi levantada por Hiroyuki Kada, um político japonês e membro da Câmara dos Conselheiros, que está em campanha para a reeleição. Kada afirmou:
“Permitir que os jogadores danifiquem locais do mundo real no jogo sem consentimento poderá inspirar actos semelhantes na realidade. Os responsáveis dos santuários e os locais estão preocupados. Embora a liberdade de expressão seja vital, acções que desrespeitem as tradições locais devem ser evitadas.”
O Primeiro-Ministro Ishiba respondeu:
“Temos de consultar o Ministério da Economia, Comércio e Indústria, o Ministério da Educação, Cultura, Desporto, Ciência e Tecnologia, e o Ministério dos Negócios Estrangeiros para abordar isto legalmente.
“Danificar um santuário é inaceitável — desrespeita a nação. Quando implantámos as Forças de Autodefesa em Samawah, no Iraque, garantimos que estudaram os costumes islâmicos. Respeitar a cultura e a religião de uma nação é essencial, e não toleraremos o desrespeito por elas.”

Estas traduções são precisas, mas o contexto é fundamental. A IGN Japão forneceu informação sobre a situação.
O Japão tem visto um aumento de turistas estrangeiros desde a reabertura pós-pandemia, impulsionado por um iene fraco. Nesta reunião orçamental, Kada ligou a sua crítica a Shadows ao “overtourism” e a um suposto aumento de vandalismo e graffiti.
Ele argumentou que permitir que os jogadores profanem templos ou empunhem katanas no jogo poderá encorajar imitação na vida real, ecoando debates sobre jogos como Call of Duty ou Grand Theft Auto incitarem violência.
Ishiba esclareceu que se oporia a tais acções na vida real, mas os seus comentários focaram-se em cenários hipotéticos, não no jogo em si.
O santuário representado na jogabilidade de Shadows, o Santuário Itatehyozu em Himeji, Prefeitura de Hyogo, situa-se no círculo eleitoral de Kada. Ele notou que a Ubisoft não pediu permissão aos representantes do santuário para o incluir.
Masaki Ogushi, Vice-Ministro da Economia, Comércio e Indústria, disse que as agências colaborariam “se o santuário solicitar consulta.” No entanto, como uma obra de expressão artística, a Ubisoft está provavelmente protegida sob a Constituição do Japão.
As respostas de ambos os ministros foram vagas, sugerindo pouca acção concreta. A Ubisoft parece ter abordado preventivamente as preocupações com um patch do dia um, demonstrando sensibilidade aos sentimentos japoneses.


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Notícias sobre o patch do dia um surgiram no Japão hoje, embora a filial ocidental da Ubisoft ainda não tenha confirmado. De acordo com a Automaton, a Ubisoft anunciou mudanças para Assassin's Creed: Shadows, efectivas no seu lançamento a 20 de Março.
O patch tornará as mesas e prateleiras dos santuários indestrutíveis, reduzirá o derramamento de sangue não essencial em espaços sagrados e eliminará os efeitos de sangue ao atacar NPCs desarmados. A IGN perguntou se este patch é específico para o Japão.
Globalmente, Assassin's Creed Shadows tem grandes expectativas para a Ubisoft, após adiamentos e a decepção comercial de Star Wars Outlaws. A empresa enfrentou grandes fracassos, despedimentos, encerramento de estúdios e cancelamento de jogos antes do lançamento de Shadows.
A análise de Assassin's Creed Shadows da IGN deu-lhe 8/10, observando: “Ao refinar os seus sistemas centrais, Assassin's Creed Shadows oferece uma das melhores experiências de mundo aberto na evolução de uma década da franquia.”
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