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“獸人必須死亡!揭開新的死亡陷阱功能”

作者:Kristen 更新:Jun 17,2025

獸人必須死!死亡陷阱新聞

獸人必須死! Death Trap是一種充滿動感的策略Roguelike,玩家在其中建立了毀滅性的防禦能力,以消滅無盡的獸人浪潮。隨時了解以下游戲的最新新聞和發展。

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獸人必須死!死亡陷阱新聞

2025

5月3日

⚫︎機器人娛樂公司(Robot Entertainment)推出了“ GnoMecoming”更新,引入了一系列令人興奮的新功能,包括Gnome氣球運動員,該功能提供了其他天花板陷阱空間。該更新還帶來了裂谷的潮流,這些裂痕會擴大陷阱損壞,卵子波浪的kobold丘和一個被稱為獸人食客的全新有機陷阱。現在可以為玩家測試其防守策略的新鮮地圖,即度假勝地。

閱讀更多信息:[gnoMecoming Update(現在實時) - 新內容及更多! (蒸汽)]

4月19日

⚫︎機器人娛樂通過社交媒體帖子取笑了重大的新內容更新,展示了一個以“ Sound The Sirens”的標題為主題的,以度假為主題的設置!該更新被描述為“包含包含獸人的屠宰度假套餐”,該更新定於2025年5月上旬到達。

閱讀更多:[獸人必須死! Death Trap嘲笑5月初即將到來的新內容(官方獸人必須死亡!x頁)]

3月26日

⚫︎現在,Arcane的更新現已為獸人而死!死亡陷阱,為遊戲玩法帶來神奇的轉折。這個實質性的內容貼片引入了一個新的可玩角色,戰爭法師,以及發明的陷阱,混合地圖以及充滿挑戰的新敵人類型,旨在破壞您通常的策略。

閱讀更多信息:[Arcane Update(NOW) - 新戰法師,陷阱,地圖等! (蒸汽)]

3月5日

⚫︎已發布針對獸人的補丁1.0.12必須死亡! Death Trap提供了全面的修復和增強清單。此更新解決了許多與崩潰有關的問題,涉及Xbox上的陷阱放置,啟動問題,多人遊戲斷開連接和平台特定的錯誤。

遊戲玩法的改進包括搖擺狼牙棒和熔融金陷阱的校正行為,諸如巨型晨星之類的線程的準確堆疊以及對毒雲和凍結死亡的視覺效果增強。對Ghostfang,Kobold Sappers和Pathfinding Logic進行了敵人的AI行為調整。

閱讀更多:[獸人必須死! DeathTrap補丁1.0.12-錯誤修復和遊戲玩法大型更高(官方獸人必須死!網站)]

2月7日

⚫︎平原1.0.9現在正在實時,提供遊戲玩法,新的機制和錯誤修復。在增加的是新的Rift路障陷阱 - 在以符文硬幣為代價的同時,為相鄰陷阱提供了高耐用性。

線程力學已經進行了全面的大修,可以將符文硬幣用於重新滾動或跳過線程選擇,並且成本相應地縮放和每個任務重置。該系統通過合併和增強許多線程,從某些人的相互排他性中進行了重新平衡,並將“雙重寬”重新分類為被詛咒的線程。

閱讀更多:[裂谷路障和線程重新滾動到獸人必須死亡! DeathTrap的補丁1.0.9(官方獸人必須死亡!網站)]

2月1日

⚫︎部署了補丁1.0.8,具有許多受播放器反饋啟發的錯誤修復,平衡調整和生活質量更新。

關鍵修復程序包括用於崩潰的解決方案,大廳可見性問題以及能力描述不准確。現在,生活質量的變化使玩家不必首先擊敗最終的老闆,在設置中隱藏傷害數字,並享受新個人資料的登機體驗,從而增加了困難。其他改進涵蓋了HUD元素,NPC通知以及在任務選擇過程中更容易獲得社交菜單。

閱讀更多:[獸人必須死! DeathTrap獲得了針對主要玩家反饋的新更新,其中包括障礙buffs(官方獸人必須死亡!死亡陷阱Twitter)]

1月28日

⚫︎成功發射後,獸人必須死亡! Death Trap ,開發團隊分享了一個路線圖,概述了即將到來的免費內容更新。這些包括新字符,地圖,敵人,功能和系統增強功能。

閱讀更多:[獸人必須死!如最新的發射後快照(Steam)所揭示的,DeathTrap正在獲得新的地圖,獸人和戰爭法師。

2024

7月17日

⚫︎機器人娛樂正式宣布的獸人必須死亡! DeathTrap是《心愛的塔式防禦》系列中的最新一部分,該系列計劃於2025年發行。該標題介紹了特許經營的標誌性幽默和基於混亂的陷阱的戰鬥,該標題引入了四人遊戲合作社和Roguelite的進步。

該遊戲包括影響英雄,陷阱,武器,統計數據的隨機增益和減益,以及動態的環境條件,例如天氣和一天中的時間。玩家可以選擇通過獸人的浪潮向前推進,以積累堆疊獎金或撤退到中央樞紐以解鎖永久升級。

閱讀更多:[獸人必須死!死亡陷阱將在2025年繼續以新的合作社刺激和roguelite進程(岩石shot彈槍)殺死獸人]