標誌性魔鬼Cry系列背後的有遠見的導演Hideki Kamiya表示對通過完整的翻拍重新審視專營權表示興趣。深入研究卡米亞(Kamiya)關於他如何設想這部翻拍的想法,並發現了原始遊戲的有趣背景故事。
在遊戲的世界中,經典遊戲的翻拍已成為著名的趨勢,由傳奇開發商帶頭。從《最終幻想VII》到《寂靜的希爾2》和《生化危機4》 ,標誌性遊戲的現代改頭換面列表不斷增長。加入這個享有聲望的陣容可能是原始的魔鬼May Cry (DMC),其創作者Hideki Kamiya,表達了對製作新版本的強烈渴望。
5月8日,卡米亞(Kamiya)訪問了他的YouTube頻道與粉絲互動,回答了有關潛在翻拍和續集的問題。當詢問他對DMC翻拍的願景時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初於2001年推出,始於一個旨在成為生化危機4的項目。但是,隨著發展的進展,遊戲與最初的概念顯著不同,導致Capcom誕生了魔鬼哭泣的系列。
在近25年後,卡米亞(Kamiya)反思了遊戲的起源,揭示了一個深刻的個人故事。 2000年,他經歷了令人心碎的分手,使他感到絕望。這種情緒動盪推動了他的創造力,最終導致魔鬼的創造可能會哭泣。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少重新審視包括DMC在內的完整比賽。然而,當他偶爾遇到遊戲片段時,他想起了遊戲的時代及其過時的設計元素。如果他要進行DMC翻拍,Kamiya堅持從頭開始,利用當代技術和現代遊戲設計原理。
儘管這些想法仍然是概念性的,但卡米亞的創造力取決於該項目的綠光。他自信地向粉絲們保證:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”除了DMC外,Kamiya還表示有興趣重塑視線般的喬,這引發了渴望看到這些心愛的經典作品重新構想為當今遊戲景觀的興奮。
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