标志性魔鬼Cry系列背后的有远见的导演Hideki Kamiya表示对通过完整的翻拍重新审视专营权表示兴趣。深入研究卡米亚(Kamiya)关于他如何设想这部翻拍的想法,并发现了原始游戏的有趣背景故事。
在游戏的世界中,经典游戏的翻拍已成为著名的趋势,由传奇开发商带头。从《最终幻想VII》到《寂静的希尔2》和《生化危机4》 ,标志性游戏的现代改头换面列表不断增长。加入这个享有声望的阵容可能是原始的魔鬼May Cry (DMC),其创作者Hideki Kamiya表达了对制作新版本的强烈渴望。
5月8日,卡米亚(Kamiya)访问了他的YouTube频道与粉丝互动,回答了有关潜在翻拍和续集的问题。当询问他对DMC翻拍的愿景时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初于2001年推出,始于一个旨在成为生化危机4的项目。但是,随着发展的进展,游戏与最初的概念显着不同,导致Capcom诞生了魔鬼哭泣的系列。
在近25年后,卡米亚(Kamiya)反思了游戏的起源,揭示了一个深刻的个人故事。 2000年,他经历了令人心碎的分手,使他感到绝望。这种情绪动荡推动了他的创造力,最终导致魔鬼的创造可能会哭泣。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少重新审视包括DMC在内的完整比赛。然而,当他偶尔遇到游戏片段时,他想起了游戏的时代及其过时的设计元素。如果他要进行DMC翻拍,Kamiya坚持从头开始,利用当代技术和现代游戏设计原理。
尽管这些想法仍然是概念性的,但卡米亚的创造力取决于该项目的绿光。他自信地向粉丝们保证:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了DMC外,Kamiya还表示有兴趣重塑视线般的乔,这引发了渴望看到这些心爱的经典作品重新构想为当今游戏景观的兴奋。
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