Trang chủ > Tin tức > Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Các trò chơi trên bảng cổ điển hay nhất để chơi vào năm 2025

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 26,2025

Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm ở các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và mọi thể loại ở giữa. Trong khi các trò chơi hiện đại tỏa sáng, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ của họ, mang lại sức hấp dẫn lâu dài cho cả người chơi mới và những người chơi dày dạn. Danh sách này nêu bật một số tốt nhất, được trình bày theo trình tự thời gian:

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu

### Azul

1See nó tại Amazon### Đại dịch

0see nó tại Amazon### Vé để đi xe

0see nó tại Amazon### Catan

0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon### Ngoại giao

0see nó tại Amazon### Yahtzee

0see nó tại Amazon### Scrabble

0see nó tại Amazon### othello

0see nó tại Amazon### Crokinole

0see nó tại Amazon### Dice của Liar

0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính

0see nó tại Amazon###

0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Đánh giá chi tiết:

Azul (2017): Một trò chơi trừu tượng cổ điển hiện đại, Azul tự hào với những viên gạch rực rỡ và lối chơi sâu sắc đáng ngạc nhiên. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng chiều sâu chiến lược và tương tác người chơi tinh tế. Nhiều bản mở rộng tiếp tục tăng cường khả năng phát lại của nó. \ [Xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi ](liên kết để xem xét).

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Đại dịch (2008): Một nền tảng của trò chơi hợp tác, cơ học thông minh của đại dịch và các quy tắc có thể truy cập đã khiến nó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Người chơi hợp tác để chống lại các bệnh lây lan trong một cuộc đua với thời gian. Nhiều bản mở rộng cung cấp những thách thức khác nhau.

### Đại dịch

0see nó tại Amazon

Ticket to Ride (2004): Dựa trên Rummy, Ticket to Ride của các quy tắc đơn giản và trò chơi hấp dẫn giúp nó có thể truy cập cao. Người chơi thu thập các thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố cho các điểm trong khi chặn chiến lược đối thủ. Vô số phiên bản và mở rộng tồn tại.

### Vé đi xe

0see nó tại Amazon

Người định cư Catan (1996): Một trò chơi cách mạng vào thời của nó, Catan pha trộn cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường khi người chơi xâm chiếm một hòn đảo. Ảnh hưởng của nó đối với chơi game hiện đại là không thể phủ nhận, mặc dù sự suy giảm nhẹ nhàng về mức độ phổ biến của nó.

### Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn, trò chơi này đưa người chơi vào vai trò trợ lý của Sherlock Holmes, giải quyết những bí ẩn thời Victoria. Viết khí quyển và nhiều kịch bản tăng cường khả năng chơi lại.

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi có nhịp độ nhanh, có nhịp độ nhanh, nơi người chơi chạy đua để đạt đến đỉnh của các cột. Sự căng thẳng của việc quyết định nên tiếp tục lăn hay dừng thêm một lớp rủi ro chiến lược. Một phiên bản di động cũng có sẵn.

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Acquire (1964): Một trò chơi tiên phong trong thời đại của nó, có được liên quan đến việc tạo ra, sáp nhập và đầu tư vào các công ty. Sự pha trộn của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn. \ [Xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm ](liên kết để xem xét).

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao (1959): Được biết đến với sự tương tác và tiềm năng của người chơi dữ dội về sự phản bội, ngoại giao mô phỏng các cuộc đấu tranh quyền lực châu Âu thế kỷ 19. Hệ thống trật tự đồng thời tạo ra các liên minh và xung đột không thể đoán trước.

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee (1956): Một trò chơi lăn xúc xắc cổ điển trong đó người chơi ghi điểm bằng cách đạt được các kết hợp khác nhau. Các quy tắc đơn giản của nó che giấu một mức độ sâu sắc đáng ngạc nhiên về chiều sâu chiến lược.

### yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble (1948): Một trò chơi chữ nổi tiếng cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Mặc dù thời gian lượt có thể kéo dài, sự phổ biến và khả năng tiếp cận lâu dài của nó là không thể phủ nhận.

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello/Reversi (1883): Một trò chơi chiến lược trừu tượng cổ điển nơi người chơi cố gắng kiểm soát bảng bằng cách lật các mảnh của đối thủ. Các quy tắc đơn giản của nó dẫn đến các khả năng chiến lược phức tạp.

### othello

0see nó tại Amazon

Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi phải định vị kỹ năng và chiến thuật để ghi điểm bằng cách đưa các đĩa vào một bảng tròn.

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Dice của Liar (1800s): Một trò chơi vô tội vạ nơi người chơi đặt cược vào giá trị kết hợp của con xúc xắc ẩn của họ. Các quy tắc đơn giản của nó che giấu rất nhiều khả năng chiến lược.

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Cờ vua (thế kỷ 16): Một trò chơi chiến lược vượt thời gian với sự phức tạp chiến lược sâu sắc.

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Quỹ cho vô số trò chơi, chơi bài cung cấp các khả năng vô tận cho tương tác chiến lược và xã hội.

### Thẻ chơi

0see nó tại Amazon

Go (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi cổ xưa về chiều sâu chiến lược sâu sắc, Go thách thức người chơi với các quy tắc đơn giản và các khả năng chiến lược phức tạp.

### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính

0see nó tại Amazon

Xác định cổ điển:

Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan. Các yếu tố chính được xem xét cho danh sách này bao gồm số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi và nhận dạng thương hiệu tổng thể. Các trò chơi như Ticket to Ride minh họa doanh số bán hàng cao, trong khi Acquas thể hiện ảnh hưởng đáng kể mặc dù có sự phổ biến chính thống hạn chế. Sự quen thuộc thương hiệu cũng là một yếu tố, mặc dù không nhất thiết là chỉ ra chất lượng. Các trò chơi cổ đại như cờ vua và sự hấp dẫn lâu dài của ngoại giao làm nổi bật tuổi thọ và tác động văn hóa xác định các tác phẩm kinh điển thực sự.