Rumah > Berita > Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 26,2025

Rayuan yang berterusan terhadap permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan setiap genre di antara. Walaupun permainan moden bersinar, permainan papan klasik mengekalkan daya tarikan mereka, menawarkan rayuan yang berterusan untuk kedua -dua pemain baru dan berpengalaman. Senarai ini menyoroti beberapa yang terbaik, disampaikan secara kronologi:

tl; dr: permainan papan klasik atas

### Azul

1 Lihatlah di Amazon### Pandemik

0See It At Amazon### Tiket untuk Menunggang

0See It At Amazon### Catan

0See It At Amazon### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See It At Amazon### Tidak Boleh Berhenti

0See It At Amazon### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See It At Amazon### Diplomasi

0See It At Amazon### yahtzee

0See It At Amazon### Scrabble

0See It At Amazon### Othello

0See It At Amazon### Crokinole

0See It At Amazon### dadu pembohong

0See It At Amazon### Catur - Set Magnet

0See It At Amazon### Kad Bermain

0See It At Amazon### Go - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Ulasan terperinci:

Azul (2017): Permainan abstrak klasik moden, Azul mempunyai jubin yang bersemangat dan permainan yang menghairankan. Peraturan mudahnya memperlihatkan kedalaman strategik dan interaksi pemain halus. Banyak ekspansi selanjutnya meningkatkan kemampuannya. \ [Lihat kajian mendalam kami ](pautan ke semakan).

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Pandemic (2008): Satu asas permainan koperasi, mekanik pintar Pandemic dan peraturan yang boleh diakses menjadikannya fenomena global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyebaran penyakit dalam perlumbaan terhadap masa. Banyak ekspansi menawarkan pelbagai cabaran.

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Ticket to Ride (2004): Berdasarkan Rummy, tiket untuk menunggang peraturan mudah dan menarik permainan menjadikannya sangat mudah diakses. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar -bandar untuk mata sementara secara strategik menghalang lawan. Banyak versi dan ekspansi wujud.

### Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Peneroka Catan (1996): Permainan revolusioner pada waktunya, Catan menggabungkan mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan sebagai pemain menjajah sebuah pulau. Pengaruhnya terhadap permainan moden tidak dapat dinafikan, walaupun sedikit penurunan populariti.

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981): Satu gabungan unik permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri, permainan ini meletakkan pemain dalam peranan pembantu Sherlock Holmes, menyelesaikan misteri era Victoria. Penulisan atmosfera dan pelbagai senario meningkatkan kemampuan semula.

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak Boleh Berhenti (1980): Permainan yang pantas dan pantas di mana pemain berlumba untuk mencapai bahagian atas lajur. Ketegangan memutuskan sama ada untuk terus bergolek atau berhenti menambah lapisan risiko strategik. Versi mudah alih juga tersedia.

### Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh (1964): Permainan perintis dalam era, memperoleh melibatkan membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat. Campuran cabaran spatial dan strategi ekonomi masih segar dan menarik. \ [Lihat ulasan kami mengenai Edisi Ulang Tahun ke -60 ](pautan ke semakan).

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi (1959): Dikenali dengan interaksi pemainnya yang sengit dan potensi untuk pengkhianatan, diplomasi mensimulasikan perjuangan kuasa Eropah abad ke-19. Sistem pesanan serentak mewujudkan pakatan dan konflik yang tidak dapat diramalkan.

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee (1956): Permainan dadu klasik di mana pemain menjaringkan mata dengan mencapai pelbagai kombinasi. Peraturan mudahnya menutupi tahap kedalaman strategik yang mengejutkan.

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble (1948): Permainan perkataan terkenal yang mengimbangi strategi perbendaharaan kata dan spatial. Walaupun masa giliran boleh panjang, populariti dan akses yang kekal tidak dapat dinafikan.

### scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello/Reversi (1883): Permainan strategi abstrak klasik di mana pemain cuba mengawal papan dengan membalikkan kepingan lawan mereka. Peraturan mudahnya membawa kepada kemungkinan strategik yang kompleks.

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole (1876): Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan kedudukan taktikal untuk menjaringkan mata dengan menjentikkan cakera ke papan pekeliling.

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Liar's Dice (1800s): Permainan Bluffing di mana pemain bertaruh pada nilai gabungan dadu tersembunyi mereka. Peraturan mudahnya menutupi banyak kemungkinan strategik.

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur (abad ke -16): Permainan strategi yang abadi dengan kerumitan strategik yang mendalam.

### Catur - Set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Kad Bermain (~ 900 AD): Yayasan untuk permainan yang tak terhitung jumlahnya, bermain kad menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan untuk interaksi strategik dan sosial.

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi (~ 2200 SM): Permainan purba kedalaman strategik yang mendalam, Go mencabar pemain dengan peraturan mudah dan kemungkinan strategik yang kompleks.

### GO - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Menentukan klasik:

Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor utama yang dipertimbangkan untuk senarai ini termasuk angka jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan jenama keseluruhan. Permainan seperti tiket untuk menunggang contoh jualan yang tinggi, sementara memperoleh menunjukkan pengaruh yang signifikan walaupun populariti arus perdana terhad. Kebiasaan jenama juga merupakan faktor, walaupun tidak semestinya menunjukkan kualiti. Permainan purba seperti catur dan rayuan diplomasi yang berterusan menyerlahkan umur panjang dan kesan budaya yang menentukan klasik yang benar.