Home > Balita > Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

May -akda:Kristen I -update:Feb 26,2025

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at bawat genre sa pagitan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan, na nag -aalok ng walang katapusang apela para sa parehong baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagtatampok ng ilan sa mga pinakamahusay, ipinakita nang sunud -sunod:

TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Mga detalyadong pagsusuri:

Azul (2017): Isang modernong klasikong abstract na laro, ipinagmamalaki ni Azul ang mga masiglang tile at nakakagulat na malalim na gameplay. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa madiskarteng lalim at banayad na pakikipag -ugnay sa player. Maraming mga pagpapalawak ay karagdagang mapahusay ang replayability nito. \ [Tingnan ang aming malalim na pagsusuri ](link upang suriin).

### azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemic (2008): Isang pundasyon ng kooperatiba na paglalaro, matalino na mekanika ng pandemya at naa -access na mga patakaran na ginawa itong isang pandaigdigang kababalaghan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit sa isang lahi laban sa oras. Maraming mga pagpapalawak ay nag -aalok ng iba't ibang mga hamon.

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket to Ride (2004): Batay sa rummy, ang mga simpleng patakaran ng Ticket to Ride at nakakaengganyo na gameplay gawin itong lubos na maa -access. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod para sa mga puntos habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ang umiiral.

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, pinaghalo ni Catan ang mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta habang ang mga manlalaro ay kolonahin ang isang isla. Ang impluwensya nito sa modernong paglalaro ay hindi maikakaila, sa kabila ng kaunting pagbaba nito sa katanyagan.

### catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ng mga katulong ng Sherlock Holmes, na nalutas ang mga misteryo ng Victorian-era. Ang pagsulat ng atmospheric at maraming mga sitwasyon ay nagpapaganda ng replayability.

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan (1980): Isang mabilis, dice-rolling game kung saan ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi. Ang pag -igting ng pagpapasya kung ang patuloy na pag -ikot o itigil ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong peligro. Magagamit din ang isang mobile na bersyon.

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Kunin (1964): Ang isang laro ng pangunguna sa panahon nito, ay nagsasangkot ng paglikha, pagsasama, at pamumuhunan sa mga kumpanya. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo. \ [Tingnan ang aming pagsusuri ng ika -60 edisyon ng anibersaryo ](link sa pagsusuri).

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Diplomasya (1959): Kilala sa kanyang matinding pakikipag-ugnayan ng player at potensyal para sa pagkakanulo, ang diplomasya ay ginagaya ang mga pakikibaka sa lakas ng Europa. Ang sabay -sabay na sistema ng pagkakasunud -sunod ay lumilikha ng hindi mahuhulaan na mga alyansa at salungatan.

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee (1956): Isang klasikong dice-rolling game kung saan puntos ng mga puntos ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkamit ng iba't ibang mga kumbinasyon. Ang mga simpleng panuntunan nito ay maskara ang isang nakakagulat na antas ng estratehikong lalim.

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble (1948): Isang kilalang laro ng salita na nagbabalanse ng diskarte sa bokabularyo at spatial. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang walang katapusang katanyagan at pag -access ay hindi maikakaila.

### Scrabble

0see ito sa Amazon

othello/reversi (1883): Isang klasikong laro ng diskarte sa abstract kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na kontrolin ang board sa pamamagitan ng pag -flipping ng mga piraso ng kanilang kalaban. Ang mga simpleng patakaran nito ay humantong sa kumplikadong mga posibilidad na madiskarteng.

### othello

0see ito sa Amazon

Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon upang puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa isang pabilog na board.

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Liar's Dice (1800s): Isang bluffing game kung saan ang mga manlalaro ay pumusta sa pinagsamang halaga ng kanilang nakatagong dice. Ang mga simpleng panuntunan nito ay mask ang isang kayamanan ng mga madiskarteng posibilidad.

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Chess (ika -16 na siglo): Isang walang katapusang laro ng diskarte na may malalim na estratehikong pagiging kumplikado.

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Ang pundasyon para sa hindi mabilang na mga laro, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa pakikipag -ugnay sa madiskarteng at panlipunan.

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Go (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng malalim na estratehikong lalim, pumunta sa mga manlalaro ng mga manlalaro na may simpleng mga patakaran at kumplikadong madiskarteng posibilidad.

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pagtukoy ng isang Klasiko:

Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga pangunahing kadahilanan na isinasaalang -alang para sa listahang ito ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pangkalahatang pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagpapakita ng mataas na benta, habang ang pagkuha ay nagpapakita ng makabuluhang impluwensya sa kabila ng limitadong pangunahing katanyagan. Ang pamilyar na tatak ay isang kadahilanan din, kahit na hindi kinakailangang nagpapahiwatig ng kalidad. Ang mga sinaunang laro tulad ng chess at ang walang hanggang pag -apela ng diplomasya ay nagtatampok ng kahabaan ng buhay at epekto sa kultura na tumutukoy sa mga tunay na klasiko.