보드 게임의 지속적인 매력은 다양한 제품, 가족을위한 음식, 전략 애호가 및 그 사이의 모든 장르에 있습니다. 현대 게임이 빛나는 동안 클래식 보드 게임은 매력을 유지하여 초보자와 노련한 플레이어 모두에게 지속적인 호소력을 제공합니다. 이 목록은 연대순으로 제시된 최고 중 일부를 강조합니다.
TL; DR : 최고 클래식 보드 게임
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자세한 리뷰 :
Azul (2017) : 현대 클래식 초록 게임 인 Azul은 활기찬 타일과 놀랍도록 깊은 게임 플레이를 자랑합니다. 단순한 규칙은 전략적 깊이와 미묘한 플레이어 상호 작용을 믿습니다. 수많은 확장은 재생 가능성을 더욱 향상시킵니다. \ [심층 검토 ](검토 링크) 참조.
### Azul 보드 게임
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Pandemic (2008) : 협동 게임의 초석, Pandemic의 영리한 역학 및 접근 가능한 규칙은이를 세계적인 현상으로 만들었습니다. 플레이어는 시간과의 경쟁에서 질병 확산과 싸우기 위해 협력합니다. 수많은 확장은 다양한 도전을 제공합니다.
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Ride to Ride (2004) : Rummy, Ride의 간단한 규칙에 대한 티켓 및 참여 게임 플레이는 접근하기 쉽게 만듭니다. 플레이어는 기차 노선을 청구하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 포인트로 연결하면서 전략적으로 상대를 차단합니다. 수많은 버전과 확장이 존재합니다.
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Catan의 Settlers (1996) : 당시 혁신적인 게임 인 Catan은 플레이어가 섬을 식민지화함에 따라 주사위 역학, 거래 및 경로 계획을 혼합합니다. 현대 게임에 대한 영향은 약간의 인기 감소에도 불구하고 부인할 수 없습니다.
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Sherlock Holmes : Consulting Detective (1981) : 독특한 보드 게임, 미스터리 및 선택의 독특한 조화 로이 게임은 플레이어가 Sherlock Holmes의 조수 역할을하여 빅토리아 시대의 미스터리를 해결합니다. 대기 쓰기와 여러 시나리오는 재생 가능성을 향상시킵니다.
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멈출 수 없음 (1980) : 플레이어가 열 상단에 도달하기 위해 경주하는 빠르게 진행되는 주사위 롤링 게임. 계속 롤링 또는 정지 여부를 결정하는 긴장은 전략적 위험의 계층을 추가합니다. 모바일 버전도 제공됩니다.
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Acquire (1964) : 시대에 선구적인 게임 인 Acquire는 회사에 대한 제작, 병합 및 투자를 포함합니다. 공간적 도전과 경제 전략의 조화는 신선하고 매력적입니다. \ [60 주년 에디션 \에 대한 검토를 참조하십시오](검토 링크).
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외교 (1959) : 강렬한 선수의 상호 작용과 배신의 잠재력으로 유명한 외교는 19 세기 유럽 전력 투쟁을 시뮬레이션합니다. 동시 주문 시스템은 예측할 수없는 동맹과 갈등을 만듭니다.
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Yahtzee (1956) : 플레이어가 다양한 조합을 달성함으로써 점수를 얻는 클래식 주사위 롤링 게임. 단순한 규칙은 놀라운 수준의 전략적 깊이를 가려줍니다.
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Scrabble (1948) : 어휘와 공간 전략의 균형을 맞추는 잘 알려진 단어 게임. 턴 시간이 길어질 수 있지만 지속적인 인기와 접근성은 부인할 수 없습니다.
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Othello/Reversi (1883) : 플레이어가 상대방의 작품을 뒤집어 보드를 제어하려고하는 고전적인 추상 전략 게임. 간단한 규칙은 복잡한 전략적 가능성으로 이어집니다.
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Crokinole (1876) : 디스크를 원형 보드에 튕겨 포인트를 득점하기 위해 기술과 전술 포지셔닝이 필요한 손재주 게임.
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거짓말 쟁이 주사위 (1800 년대) : 플레이어가 숨겨진 주사위의 결합 된 가치에 베팅하는 블러 핑 게임. 단순한 규칙은 풍부한 전략적 가능성을 가려줍니다.
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체스 (16 세기) : 전략적 복잡성이 깊은 영원한 전략 게임.
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카드 놀이 (~ 900 AD) : 수많은 게임의 기초, 카드 놀이는 전략적, 사회적 상호 작용을위한 끝없는 가능성을 제공합니다.
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GO (~ 2200 BC) : 고대 전략적 깊이의 고대 게임으로 간단한 규칙과 복잡한 전략적 가능성으로 플레이어에게 도전합니다.
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클래식 정의 :
"클래식"보드 게임의 기준은 주관적입니다. 이 목록의 주요 요소에는 판매 수치, 게임 설계에 대한 영향 및 전반적인 브랜드 인식이 포함됩니다. Ticket to Ride와 같은 게임은 높은 판매를 보여주고 인수는 주류 인기가 제한되어 있음에도 불구하고 큰 영향을 미칩니다. 브랜드 친숙 함은 또한 품질을 나타내는 것은 아니지만 요소입니다. 체스와 같은 고대 게임과 외교의 지속적인 매력은 진정한 고전을 정의하는 수명과 문화적 영향을 강조합니다.
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