Ev > Haberler > Marvel Rival Game neredeyse piyasaya sürülmedi, orijinal içerik yok

Marvel Rival Game neredeyse piyasaya sürülmedi, orijinal içerik yok

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 23,2025

Netease's Marvel Rivals, ilk üç gününde on milyon oyuncuyla ve Netease için milyonlarca gelir elde eden bir başarı neredeyse olmadı. Bloomberg, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini bildirdi.

Bu kanalın yakınında, NetEase'deki daha geniş bir stratejiyi yansıtmaktadır. Ding, şirketi düzene sokuyor, işgücünü azaltıyor, stüdyoları kapatıyor ve denizaşırı yatırımları geri alıyor. Amaç, son büyüme durgunluğuna karşı koymak ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Rapor, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücreti ödeme konusundaki isteksizliğinin neredeyse Marvel rakiplerinin ölümüne yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu kanalın yakınında önemli fonlara mal olduğu bildirilirken, oyun nihayetinde önemli bir başarı elde etti ve elde etti.

Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. "Örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibindeki son işten çıkarmalar bu eğilimi örneklendiriyor. Ayrıca Ding, Yurtdışı Projelerine yatırımı durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak bir netease sözcüsü yeni oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerinin varlığını reddetti.

Bloomberg tarafından belirtilen iç kaynaklar, Ding'in değişken liderlik tarzı ile işaretlenen zorlu bir çalışma ortamını tanımlamaktadır. Bu hesaplar, hızlı karar almaya ve sık sık yürek değiştirmeye eğilimli bir lideri tasvir eder, çalışanlara aşırı saatler çalışmaları için baskı yapan ve son zamanlarda çok sayıda mezun olan üst düzey liderlik pozisyonlarına atanır. Proje iptallerinin sıklığının o kadar yüksek olduğu, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamayabileceği bildiriliyor.

Netease'in oyun geliştirmeye yatırımı azaltılmış yatırım, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında yaygın bir belirsizlik arasında gerçekleşir. Son yıllarda önemli finansal desteğe rağmen çok sayıda işten çıkarmaya, oyun iptallerine, stüdyo kapanışlarına ve yüksek profilli oyun başarısızlıklarına tanık oldu.