Netease的漫威競爭對手在頭三天獲得了一千萬球員的成功,而NetEase的收入數百萬,幾乎沒有發生。彭博社報告說,由於對使用許可的知識產權的保留,NetEase首席執行官William Ding幾乎取消了遊戲。
這種近乎融資反映了更廣泛的策略。丁正在簡化公司,減少其勞動力,關閉工作室並縮減海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合來應對最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。
該報告表明,丁不願為漫威角色支付許可費幾乎導致了漫威競爭對手的滅亡。據報道,他試圖說服開發人員使用原始角色設計。據報道,這種近乎融資的資金耗資大量資金,但該遊戲最終推出並取得了巨大的成功。
盡管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,這體現了這一趨勢。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,Ding優先考慮預計將每年產生數億美元的項目,盡管NetEase發言人否認存在新遊戲可行性的任意收入目標。
彭博社引用的內部資料描述了一個充滿挑戰的工作環境,其標誌是丁的領導風格。這些帳戶描繪了一個容易發生決策和頻繁改變心髒的領導者,他們迫使員工工作過多工作,最近已任命了眾多近期畢業生擔任高級領導職務。據報道,取消項目的頻率很高,以至於明年在中國可能不會發布任何新遊戲。
NetEase在全球遊戲行業(尤其是在西方市場)的普遍不確定性中,在廣泛的不確定性中發生了減少對遊戲開發的投資。近年來,盡管有大力的財務支持,但近年來已經裁員,遊戲取消,工作室關閉和備受矚目的遊戲失敗。
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