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Marvel -Konkurrenzspiel fast nicht veröffentlicht, fehlte den originalen Inhalt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 23,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen und einem Umsatz von Millionen Einnahmen für Netase, passierte fast nicht. Bloomberg berichtet, dass Netease CEO William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.

Diese Beinahekranz spiegelt eine breitere Strategie bei Netease wider. Ding strahlt das Unternehmen, reduziert seine Belegschaft, die Schließung von Studios und die Rückverdauweise in Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um der jüngeren Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und besser mit Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Der Bericht zeigt, dass die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, fast zum Tod von Marvel Rivals geführt hat. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, stattdessen ursprüngliche Charakterdesigns zu verwenden. Während diese Nahkanznummer Berichten zufolge netross einen erheblichen Fonds gekostet hat, startete das Spiel letztendlich und erzielte erhebliche Erfolge.

Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, veranschaulichen diesen Trend. Darüber hinaus hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Projekte, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher das Vorhandensein willkürlicher Einnahmenziele für die Lebensfähigkeit neuer Spiele bestritt.

Interne von Bloomberg zitierten internen Quellen beschreiben eine herausfordernde Arbeitsumgebung, die vom volatilen Führungsstil von Ding gekennzeichnet ist. Diese Berichte zeigen einen führenden Führer, der für schnelle Entscheidungsfindung und häufige Veränderungen von Heart anfällig ist, der die Mitarbeiter drängt, übermäßige Stunden zu arbeiten, und kürzlich zahlreiche Absolventen für Führungskräfte in Führungspositionen ernannt hat. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist Berichten zufolge so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung erfolgt inmitten der weit verbreiteten Unsicherheit in der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden zahlreiche Entlassungen, Spielstornierungen, Studioschließungen und hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher finanzieller Unterstützung erlebt.