A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com dez milhões de jogadores nos primeiros três dias e milhões de receita para a NetEase, quase não aconteceu. A Bloomberg relata que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.
Essa quase cancelação reflete uma estratégia mais ampla no NetEase. Ding está simplificando a empresa, reduzindo sua força de trabalho, fechando estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
O relatório indica que a relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel quase levou ao desaparecimento da Marvel Rivals. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a usar os designs originais de personagens. Embora esse quase cancelamento tenha custado fundos significativos da NetEase, o jogo finalmente lançou e alcançou um sucesso considerável.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "razões organizacionais", exemplificam essa tendência. Além disso, a Ding interrompeu o investimento em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que a Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da NetEase tenha negado a existência de metas de receita arbitrárias para a nova viabilidade do jogo.
Fontes internas citadas pela Bloomberg descrevem um ambiente de trabalho desafiador marcado pelo estilo de liderança volátil de Ding. Essas contas retratam um líder propenso a uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes de coração, que pressiona os funcionários a trabalhar em horas excessivas e recentemente nomeou vários recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos ocorre em meio à incerteza generalizada na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam inúmeras demissões, cancelamentos de jogos, fechamentos de estúdio e falhas de jogo de alto perfil, apesar do apoio financeiro significativo.
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