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मार्वल प्रतिद्वंद्वी खेल लगभग जारी नहीं किया, मूल सामग्री की कमी थी

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 23,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता और नेटेज के लिए राजस्व में लाखों, लगभग नहीं हुआ। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट है कि Netease के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया।

यह निकट-रद्दीकरण Netease में एक व्यापक रणनीति को दर्शाता है। डिंग कंपनी को सुव्यवस्थित कर रहा है, अपने कार्यबल को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इसका उद्देश्य हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करना है।

रिपोर्ट बताती है कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस फीस का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निधन का कारण बना। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। जबकि इस निकट-रद्दीकरण ने कथित तौर पर नेटेज महत्वपूर्ण फंडों की लागत की, खेल ने अंततः लॉन्च किया और काफी सफलता हासिल की।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति को उदाहरण देता है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जिसमें बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट दिया गया है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने नए खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों के अस्तित्व से इनकार किया।

ब्लूमबर्ग द्वारा उद्धृत आंतरिक स्रोतों ने डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली द्वारा चिह्नित एक चुनौतीपूर्ण कार्य वातावरण का वर्णन किया है। ये खाते एक नेता को तेजी से निर्णय लेने और हृदय के लगातार परिवर्तनों के लिए प्रवृत्त करते हैं, जो कर्मचारियों को अत्यधिक घंटों तक काम करने के लिए दबाव डालते हैं और हाल ही में हाल के कई स्नातकों को वरिष्ठ नेतृत्व के पदों पर नियुक्त किया है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति कथित तौर पर इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

खेल के विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक गेमिंग उद्योग में व्यापक अनिश्चितता के बीच, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होता है। हाल के वर्षों में कई छंटनी, खेल रद्द, स्टूडियो बंद, और उच्च-प्रोफ़ाइल खेल विफलताओं के बावजूद महत्वपूर्ण वित्तीय समर्थन के बावजूद देखा गया है।

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