Home > Balita > Halos hindi pinakawalan ang karibal na laro ng Marvel, kulang sa orihinal na nilalaman

Halos hindi pinakawalan ang karibal na laro ng Marvel, kulang sa orihinal na nilalaman

May -akda:Kristen I -update:Feb 23,2025

Ang mga karibal ng NetEase's Marvel, isang nakagagambalang tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw at milyon -milyong kita para sa NetEase, halos hindi nangyari. Iniulat ni Bloomberg na halos kanselahin ng NetEase CEO na si William Ding ang laro dahil sa reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.

Ang malapit na pagkansela ay sumasalamin sa isang mas malawak na diskarte sa NetEase. Ang Ding ay nag -stream ng kumpanya, binabawasan ang mga manggagawa, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang kontrahin ang kamakailang pagwawalang -kilos at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang ulat ay nagpapahiwatig na ang pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na halos humantong sa pagkamatay ng mga karibal ng Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na gumamit ng mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Habang ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng mga makabuluhang pondo ng NetEase, ang laro sa huli ay inilunsad at nakamit ang malaking tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa koponan ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa bagong posibilidad ng laro.

Ang mga panloob na mapagkukunan na binanggit ni Bloomberg ay naglalarawan ng isang mapaghamong kapaligiran sa trabaho na minarkahan ng pabagu -bago ng istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga account na ito ay naglalarawan ng isang pinuno na madaling kapitan ng mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabago ng puso, na pinipilit ang mga empleyado na magtrabaho ng labis na oras at kamakailan lamang ay nagtalaga ng maraming kamakailang mga nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng mga pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nangyayari sa gitna ng malawak na kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi ng maraming mga paglaho, pagkansela ng laro, pagsasara ng studio, at mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pagsuporta sa pananalapi.