Home > Balita > "Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"

"Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"

May -akda:Kristen I -update:May 15,2025

Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid para sa panahon ng Xbox 360, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na muling isasalaysay nila ang mga masasayang alaala. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion ay isa sa gayong minamahal na memorya para sa maraming mga may -ari ng Xbox 360, kasama na ang aking sarili. Pagkatapos nito, nagtatrabaho ako sa Opisyal na Xbox Magazine, at habang ang matagumpay na port ng Elder Scrolls III: Ang Morrowind sa Xbox ay hindi lubos na nakuha ang aking interes, ginawa ni Oblivion mula sa simula. Orihinal na nakatakda bilang isang pamagat ng isang pang-araw na paglulunsad para sa Xbox 360, ang Oblivion ay itinampok sa maraming mga kwento ng takip sa OXM, kasama ang mga nakamamanghang screenshot na nakakaakit sa lahat. Sabik kong kinuha ang bawat pagkakataon na bisitahin ang Bethesda sa Rockville, Maryland, para sa mga kuwentong ito.

Pagdating ng oras upang suriin ang Oblivion, natuwa ako na kumuha ng takdang -aralin, lalo na sa isang panahon kung saan ang eksklusibong mga pagsusuri ay pamantayan. Bumalik ako sa Rockville at gumugol ng apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na isawsaw ang aking sarili sa Cyrodiil. Higit sa apat na magkakasunod na 11-oras na araw, nanirahan ako sa nakamamanghang, malawak na mundo ng pantasya ng medieval. Bago pauwi sa bahay, naka -log ako ng 44 na oras sa laro, na humahantong sa 9.5 ng Oxm sa 10 pagsusuri, isang marka na nakatayo pa rin ako ngayon. Ang Oblivion ay isang kamangha -manghang laro, napuno ng mga nakakahimok na pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, hindi inaasahang pagtuklas tulad ng Unicorn, at marami pa. Dahil naglaro ako ng isang pagsusumite ng pagsusumite sa isang Xbox 360 debug kit, kailangan kong magsimula sa tingian na bersyon, na sabik kong ginawa, namuhunan ng isa pang 130 na oras sa laro nang walang pag -aalangan. Kaya, hindi nakakagulat na natuwa ako tungkol sa remastered at muling inilabas na bersyon sa mga modernong platform.

Para sa mga mas batang manlalaro na lumaki kasama ang Skyrim, ang Elder scroll IV: Oblivion Remastered ang kanilang unang "bagong" mainline na Elder Scrolls na laro mula sa paglabas ni Skyrim higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Habang lahat tayo ay sabik na hinihintay ang Elder Scrolls VI, na malamang na 4-5 taon pa rin ang layo, naiinggit ako sa bagong henerasyong ito na nakakaranas ng limot sa unang pagkakataon. Gayunpaman, nag-aalinlangan ako na magkakaroon ito ng parehong epekto para sa kanila tulad ng ginawa nito para sa akin noong Marso 2006. Ang Oblivion ay isang laro na may dalawang dekada, at iba pang mga pamagat, kasama na ang sariling Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, at Starfield, mula nang binuo sa mga makabagong ideya nito. Bilang karagdagan, habang ang remaster ay mukhang mas mahusay kaysa sa orihinal, wala itong parehong groundbreaking visual na epekto nito noong 2006 nang ito ay maaaring ang unang tunay na susunod na gen na laro ng panahon ng HD. Nilalayon ng mga remasters na gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform, hindi katulad ng buong remakes tulad ng Resident Evil, na itinayo mula sa simula at inaasahan na tumugma o lumampas sa mga modernong pamantayan.

Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion ay isang laro na perpektong na-capitalize sa pagdating ng mga telebisyon ng HD, na nagpapalawak ng saklaw at sukat ng open-world gaming. Ito ay isang paghahayag para sa mga manlalaro ng console na nakasanayan sa mga limitasyon ng mga nakagambala na 640x480 na mga resolusyon. (Bagaman, bago ang paglabas ng Oblivion, ang Fight Night Night 3 ng EA ay nagpakita rin ng mga nakamamanghang visual.)

Ang aking mga alaala ng limot ay sagana, napuno ng walang katapusang paggalugad at mga aktibidad. Para sa mga first-time na manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran upang isara ang mga gate ng limot o pag-save ito para sa huling pagkatapos ng paggalugad sa bawat panig na paghahanap at bukas na mundo na aktibidad. Ang mga pintuan ay nagsisimulang mag -spawning sa sandaling simulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, kaya ang pag -sealing sa kanila nang maaga ay maaaring mapahusay ang iyong karanasan.

Ang teknolohikal na paglukso mula sa Morrowind hanggang sa limot ay maaaring hindi magkatugma, kahit na marahil ang Elder Scrolls 6 ay magdadala ng katulad na bagay. Gayunpaman, ang paglalaro ng Oblivion Remastered ay hindi maramdaman na naiiba sa mga pamilyar sa Skyrim. Hindi alintana, kung naglalaro ka ng limot sa kauna -unahang pagkakataon o muling suriin ito pagkatapos ng hindi mabilang na oras, ganap na natanto ang mundo ng pantasya ng medieval at ang mga pakikipagsapalaran sa loob nito ay mananatiling paborito ko sa serye ng Elder Scroll. Natutuwa ako na bumalik ito, sa kabila ng maraming mga pagtagas at mga maninira na humahantong sa sorpresa na paglabas nito.