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「オブリビオンの影響は、今日でもスカイリムの影響を超えています」

著者:Kristen アップデート:May 15,2025

Xbox 360 ERAの周りにいたほとんどのゲーマーに尋ねてください。悪名高い赤い死のリングにもかかわらず、彼らはおそらく好きな思い出を語るでしょう。 Elder Scrolls IV:Oblivionは、私を含む多くのXbox 360の所有者にとってそのような大切な記憶の1つです。当時、私は公式Xboxマガジンで働いていましたが、Elder Scrolls III:Morrowind to Xboxの成功したポートは私の興味を完全に捉えていませんでしたが、Oblivionは最初から行っていました。もともとはXbox 360の1日のローンチタイトルとして予定されていたOblivionは、OXMの複数のカバーストーリーで紹介され、見事なスクリーンショットが魅力的です。私はこれらの物語のために、メリーランド州ロックビルのベセスダを訪れるためにあらゆる機会に熱心に取りました。

Oblivionをレビューする時が来たとき、特に排他的なレビューが標準だった時代に、私は課題を引き受けることに興奮しました。私はロックビルに戻り、ベセスダの地下室の会議室で4日間輝かしい日を過ごし、シロディルに没頭しました。 4時間連続で11時間にわたって、私はこの息をのむような、広大な中世のファンタジーの世界に住んでいました。家に帰る前に、私はゲームで44時間ログを記録していたので、10回のレビューのうち9.5のレビューにつながりました。 Oblivionは驚異的なゲームであり、Dark Brotherhoodのような魅力的なクエスト、Unicornなどの予期せぬ発見などで満たされていました。 Xbox 360デバッグキットで提出ビルドをプレイしていたので、私が熱心に行った小売バージョンを最初からやり直さなければなりませんでした。ですから、最新のプラットフォームでリマスターされた再リリースバージョンに興奮していることは驚くことではありません。

Skyrimで育った若いゲーマーにとって、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、13年以上前にSkyrimのリリース以来、最初の「新しい」メインラインのElder Scrollsゲームです。私たち全員がElder Scrolls VIを熱心に待っていますが、これはまだ4〜5年先にありますが、この新世代が初めて忘却を経験していることにうらやましいです。しかし、2006年3月に行ったのと同じ影響があるとは思わない。Oblivionは2年前のゲームであり、Bethesda自身のFallout 3、Skyrim、Fallout 4、Starfieldなどのその他のタイトルはその後、その革新に基づいている。さらに、リマスターはオリジナルよりも良く見えますが、2006年にHD時代の最初の真の次世代ゲームであった2006年に視覚的な影響が同じではありません。リマスターは、バイオハザードのような完全なリメイクとは異なり、現在のプラットフォームの古いゲームを近代化することを目的としています。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Elder Scrolls IV:Oblivionは、HDテレビの出現を完全に活用し、オープンワールドゲームの範囲と規模を拡大するゲームでした。これは、インターレース640x480の解像度の制限に慣れているコンソールゲーマーにとっての啓示でした。 (ただし、Oblivionのリリースの直前に、EAのFight Night Round 3も素晴らしいビジュアルを紹介しました。)

私の忘却の記憶は豊富で、無限の探検と活動に満ちています。初めてのプレイヤーには、メインクエストを急いで忘却ゲートを迅速に閉鎖するか、すべてのサイドクエストとオープンワールドアクティビティを探索した後、最後に保存することをお勧めします。メインクエストを開始するとゲートが生み出し始めます。

MorrowindからOblivionへの技術的な飛躍は比類のないかもしれませんが、おそらく長老の巻物6は似たようなものをもたらすでしょう。ただし、リマスターされた忘却をプレイすることは、Skyrimに精通している人とは違いはありません。とにかく、あなたが初めてOblivionをプレイしているか、数え切れないほどの時間を過ごした後、それを再訪するかにかかわらず、その完全に実現された中世のファンタジーの世界とその中の冒険は、Elder Scrollsシリーズで私のお気に入りのままです。サプライズリリースに至るまでの多くのリークとネタバレにもかかわらず、私はそれが戻ってくることに興奮しています。