
A equipa de desenvolvimento do inZOI emitiu um pedido de desculpas por ter integrado a DRM Denuvo no seu jogo e anunciou planos para a sua remoção completa. Saiba mais sobre a sua declaração oficial e o compromisso de proporcionar uma experiência de jogo amiga das modificações (mods).

A equipa do inZOI confirmou a remoção imediata da DRM Denuvo após a reação negativa dos jogadores. Relatos surgiram no último dia, revelando a presença do software anti-alteração na demonstração do modo Creative Studio. A integração da Denuvo nos jogos continua a ser controversa, com críticas generalizadas sobre o seu potencial impacto no desempenho.
Originalmente implementada para combater a pirataria de software, a tecnologia DRM da Denuvo restringe a cópia e distribuição não autorizada de ficheiros de jogos para PC.
O diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou a situação numa publicação no blog da Steam a 26 de março, confirmando que a versão de Acesso Antecipado, a ser lançada na sexta-feira, estará livre de DRM. "Adotámos a Denuvo acreditando que protegeria os jogadores legítimos das versões pirateadas", explicou Kim. "Mas a resposta da comunidade fez-nos perceber que esta solução não correspondia às expetativas dos nossos jogadores."

Kim reconheceu não ter comunicado adequadamente a inclusão da Denuvo no modo Creative Studio. Embora antecipasse um aumento dos riscos de pirataria, o diretor enfatizou a importância de preservar o potencial de modificação (modding) do jogo. "Remover estas restrições capacita a nossa comunidade para personalizar totalmente a sua experiência desde o primeiro dia - acreditamos que esta liberdade criativa fomentará o envolvimento a longo prazo."

A decisão inicial de implementar a Denuvo contradizia a filosofia centrada em modificações (modding) do inZOI, deixando os jogadores perplexos e preocupados com limitações na personalização.
"O nosso Online Showcase afirmou claramente que o suporte a modificações (modding) continua a ser central para o desenvolvimento do inZOI", salientou Kim. "As ferramentas de modding da fase um serão lançadas em maio, permitindo a integração com Maya e Blender para a criação de conteúdo personalizado. Esta base expandir-se-á progressivamente, oferecendo capacidades de modificação do jogo mais profundas."
Uma atualização dedicada aos mods está para breve. A Krafton confirma que continuará a ser recetiva ao feedback dos jogadores para refinar a experiência de jogo.
O lançamento para PC em Acesso Antecipado ocorre a 28 de março de 2025, estando previstas versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC para o lançamento completo (data a anunciar).
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