
El equipo de desarrollo de inZOI ha emitido una disculpa por integrar Denuvo DRM en su juego y ha anunciado planes para su completa eliminación. Descubre más sobre su comunicado oficial y su compromiso de ofrecer una experiencia de juego favorable para las modificaciones (mods).

El equipo de inZOI ha confirmado la eliminación inmediata de Denuvo DRM tras el rechazo de los jugadores. Informes surgidos en el último día revelaron la presencia del software anti-manipulación en la demo del modo Creative Studio. La integración de Denuvo en los juegos sigue siendo controvertida, con críticas generalizadas sobre su posible impacto en el rendimiento.
Implementado originalmente para combatir la piratería de software, la tecnología DRM de Denuvo restringe la copia y distribución no autorizada de archivos de juegos para PC.
El director de inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, se refirió a la situación en una publicación del blog de Steam del 26 de marzo, confirmando que la versión de Acceso Anticipado que se lanza el viernes estará libre de DRM. "Adoptamos Denuvo creyendo que protegería a los jugadores legítimos de las versiones pirateadas", explicó Kim. "Pero la respuesta de la comunidad nos hizo darnos cuenta de que esta solución no cumplía con las expectativas de nuestros jugadores".

Kim reconoció no haber comunicado adecuadamente la inclusión de Denuvo en el modo Creative Studio. Aunque anticipa un aumento en los riesgos de piratería, el director enfatizó la importancia de preservar el potencial de modificación del juego. "Eliminar estas restricciones permite a nuestra comunidad personalizar completamente su experiencia desde el primer día; creemos que esta libertad creativa fomentará el compromiso a largo plazo".

La decisión de implementar Denuvo inicialmente contradecía la filosofía de inZOI centrada en las modificaciones, desconcertando a los jugadores preocupados por las limitaciones en la personalización.
"Nuestra Presentación en Línea dejó claro que el soporte para modificaciones sigue siendo fundamental para el desarrollo de inZOI", subrayó Kim. "Las herramientas de modificación de la primera fase se lanzarán en mayo, permitiendo la integración de Maya y Blender para la creación de contenido personalizado. Esta base se expandirá progresivamente, ofreciendo capacidades más profundas de modificación del juego".
Próximamente llegará una actualización dedicada a las modificaciones. Krafton confirma que seguirá respondiendo a los comentarios de los jugadores para refinar la experiencia de juego.
El lanzamiento en Acceso Anticipado para PC llegará el 28 de marzo de 2025, con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC planeadas para el lanzamiento completo (fecha por determinar).
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