
Das inZOI-Entwicklungsteam hat sich für die Integration von Denuvo DRM in ihr Spiel entschuldigt und Pläne für dessen vollständige Entfernung angekündigt. Erfahren Sie mehr über ihre offizielle Stellungnahme und ihr Engagement für eine mod-freundliche Spielerfahrung.

Das inZOI-Team hat die sofortige Entfernung von Denuvo DRM nach dem Widerstand der Spieler bestätigt. In den letzten Tagen gab es Berichte, die die Anwesenheit der Anti-Manipulations-Software in der Creative Studio-Moduscodes aufdeckten. Die Integration von Denuvo in Spielen bleibt umstritten, mit weit verbreiteter Kritik an ihren potenziellen Leistungsauswirkungen.
Ursprünglich implementiert, um Softwarepiraterie zu bekämpfen, schränkt Denuvos DRM-Technologie das unbefugte Kopieren und Verteilen von PC-Spieldateien ein.
inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim ging auf die Situation in einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März ein und bestätigte, dass die Early-Access-Version, die am Freitag erscheint, DRM-frei sein wird. "Wir haben Denuvo eingeführt, da wir glaubten, es würde legitime Spieler vor gepiraten Versionen schützen", erklärte Kim. "Aber die Reaktion der Community ließ uns erkennen, dass diese Lösung nicht den Erwartungen unserer Spieler entsprach."

Kim räumte ein, nicht angemessen über die Aufnahme von Denuvo in den Creative Studio-Modus kommuniziert zu haben. Während er mit erhöhten Piraterierisiken rechnet, betonte der Direktor die Bewahrung des Modding-Potenzials des Spiels. "Die Aufhebung dieser Beschränkungen befähigt unsere Community, ihr Erlebnis von Tag an vollständig anzupassen – wir glauben, dass diese kreative Freiheit langfristiges Engagement fördern wird."

Die anfängliche Entscheidung, Denuvo zu implementieren, widersprach inZOIs modding-fokussierter Philosophie und verwirrte Spieler, die sich Sorgen über Einschränkungen bei der Anpassung machten.
"Unser Online-Showcase hat klargestellt, dass die Modding-Unterstützung zentral für die Entwicklung von inZOI bleibt", betonte Kim. "Die Mod-Tools der ersten Phase erscheinen im Mai und ermöglichen die Integration von Maya und Blender für die Erstellung von benutzerdefinierten Inhalten. Diese Grundlage wird schrittweise erweitert und tiefere Spielmodifikationsmöglichkeiten bieten."
Ein dediziertes Modding-Update steht bevor. Krafton bestätigt, dass man weiterhin auf das Feedback der Spieler reagiert, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Der PC-Early-Access-Start erfolgt am 28. März 2025, wobei Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC für den Vollversion-Release geplant sind (Datum noch nicht bekannt).
Für fortlaufende Updates finden Sie unten unsere aktuellste Berichterstattung.
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