အိမ် > သတင်း > DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 01,2025

Nvidia's DLSS (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ) သည်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ရုပ်ပုံအရည်အသွေးသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် PC Gaming ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS, ၎င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်မှု, မျိုးဆက်များ, မျိုးဆက်များ,

  • Matthew S. Smith မှနောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ။ *

DLSS ကိုနားလည်ခြင်း

DLSS intelligently Upscales ဂိမ်း resolutions, စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုကိုလျှော့ချ။ Gameplay အချက်အလက်များကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လေ့ကျင့်သင်ကြားထားသည့်၎င်း၏အာရုံကြောကွန်ယက်သည်ဤသာလွန်မြင့်မြတ်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ ကန ဦး upscaling ထက်ကျော်လွန်ပြီး DLSS ယခုထည့်သွင်းထားသည်။

  • DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး: AI-LINHAND Lighting နှင့် Shadow အရည်အသွေး။
  • DLSS ဘောင်မျိုးဆက်နှင့် Multi-frame မျိုးဆက် - ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက် AI-Generate frames များ။
  • Dllaa (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုဆန့်ကျင်ရေးဆန့်ကျင်ရေး): ဇာတိ resolution ကိုကျော်လွန်သောသာလွန်ဂရပ်ဖစ်များအတွက် AI-Enhanced Anti-aliasing ။

Play > DLSS Super Resolution, ၎င်း၏အထင်ရှားဆုံးသောအသွင်အပြင်, စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးကဲ့သို့သောနည်းလမ်းများကိုပေးသည်။ ဤရွေ့ကား modes သည်နိမ့်ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်နိမ့်ကျပြီး UPSCALE သည်သင်၏ဇာတိဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်, ဥပမာ, Cyberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင် 440p နှင့် UPSCALES မှ 4K သို့ 4K မှ 4k အထိရောင်းချသည်။

DLSS သည် checkerboard ကဲ့သို့ detsperboard ကို detserboard လုပ်ခြင်းနှင့်ကောင်းမွန်သောဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့်အဟောင်းနည်းစနစ်များထက်သာလွန်သည်။ အထူးသဖြင့် DLSS 4 နှင့်ဤပြ issues နာများကိုသိသိသာသာလျှော့ချခဲ့သည်။

DLSS 3 သို့ DLSS 3: ကွမ်တမ်ခုန်

DLSS 4 သည် RTX 50 စီးရီးများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး DLSS 3 တွင်အသုံးပြုထားသော connolual nernure neurnet network (CNN) အစား Trormer မော်ဒယ်လ် (TNN) ကိုအသုံးပြုသည်။ TNN သည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောမြင်ကွင်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောအပြောင်းအလဲများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဤသည်ကို ဦး ဆောင်:

  • Super Resolution နှင့် Ray ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုတိုးမြှင့်ခြင်း - အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာခြင်းများရှိသော ** ပိုမိုပြတ်သားသောပုံရိပ်များ။
  • ** Multi-frame မျိုးဆက် - *** ဘောင်နှုန်းဖြင့်ဘောင်တစ်ခုလျှင်ဘောင်နှုန်းဖြင့်အတု frame လေးခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Nvidia Reflex 2.0 သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များနှင့်ဆက်စပ်သောအလားအလာရှိသော input lag ကိုလျော့ပါးစေသည်။ အထူးသဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဘ 0 မျိုးဆက်ဆက်တင်များ၌အသေးအဖွဲ 0 တ်ရှိသတ္တဝါများဖြစ်ပေါ်နိုင်သော်လည်း၎င်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။ သင်၏ Monitor ၏ Refresh Rate နှင့်ကိုက်ညီရန်ဘောင်မျိုးဆက်ကိုညှိခြင်းအကြံပြုသည်။

RTX 50-series ကဒ်ပြားမပါဘဲပင် NVIDIA အက်ပ်သည် Super Resolution နှင့် Ray ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးအတွက်တိုးတက်လာသော TNN ပုံစံကို 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် DLSS ၏အရေးပါမှု

DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်အနိမ့်ဆုံး Nvidia GPUs အတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ Playable frame rates များကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့် GPU သက်တမ်းတိုးချဲ့သည်။ DLSS သည်ဘတ်ဂျက်အကန့်အသတ်ဖြင့်ကစားနည်းများကိုခံစားခွင့်ပေးသည်။

NVIDIA သည်ဤနည်းပညာကိုရှေ့ဆောင်လုပ်နေစဉ် AMD ၏ FSR နှင့် Intel Xess သည်အခြားနည်းလမ်းများကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော် DLSS 4 ၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်စွမ်းရည်သည်လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Play > > DLSS ၏ NVIDIA ကတ်များနှင့် Developer Achinning သည် FSR မှအဓိကကွဲပြားခြားနားမှုဖြစ်သည်။ DLSS ပံ့ပိုးမှုသည်ကျယ်ပြန့်နေသဖြင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အာမခံချက်မရှိပါ။

နိဂုံး

DLSS သည်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်း, စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်နေသည်။ အပြစ်မကင်းသော်လည်း၎င်း၏အကျိုးကျေးဇူးများမှာသိသိသာသာရှိပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် GPU အသက်ရှည်များတိုးချဲ့ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ သို့သော်, သင်၏ GPU ၏ကုန်ကျစရိတ်နှင့် 0 ယ်ယူမှုဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များချရာတွင်သင်၏ Gaming Preferences နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကသင်၏ GPU ၏ကုန်ကျစရိတ်နှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုစဉ်းစားရန်သတိရပါ။ FSR နှင့် Xess တို့ပါသောယှဉ်ပြိုင်မှုရှုခင်းသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ