Gearboxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、 Borderlands 4のリリース日を前進させる決定は、 MarathonやGrand Theft Auto 6など、他のゲームの打ち上げスケジュールの影響を受けないと固く述べています。もともと9月23日のリリースが予定されていたBorderlands 4は、9月12日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switch 2を越えて棚に登場します。
この11日間のシフトは、2025年秋の発売予定であるGTA 6との競争を避けるために、ギアボックスとロックスターの両方の親会社であるTake-Twoによる戦略的な動きである可能性があるという推測を促進しました。さらに、2025年9月23日に同じ元の日付にリリースされる別の協同組合に焦点を当てた抽出シューティングゲームであるBungie's Marathonとの衝突の可能性についておしゃべりがありました。Borderlands4は、4月30日午後2時pt / 5pm ET / 11pm Cestで独自のPlayStation State of Play State of Play State State of Play Stateを紹介するように設定されています。
しかし、ピッチフォードはソーシャルメディアに参加して、 Borderlands 4を前進させるという決定が「自信」とゲームの「開発軌跡」のみに基づいていることを明確にしました。彼は、この動きが「他の製品の実際のまたは理論的発売日に0%の関係がある」と強調した。
ゲームがリリースデートを前進させることは珍しいことですが(遅延ははるかに典型的です)、Chris Dring、編集長であり、ゲームビジネスの共同設立者は、他のゲームのリリース日の影響を本当に受けなかったかどうかについて、決定について懐疑論を表明しました。彼は、リリース日が広く公表された後に、リリース日を変更することに関連する物流上の課題とコストに注目しました。
早期にリリースされたビデオメッセージで、ピッチフォードは以前のリリースのニュースを共有し、興奮を表現し、開発を「ベストケースのシナリオ」として説明しました。彼は、ゲームの高品質と、決定の理由としてチームのパフォーマンスを強調しました。
Borderlands 4は2K Gamesによって公開されていることに注意することが重要です。これは、GearboxおよびBorderlands IPとともにTake-Twoが所有しています。このコングロマリットには、 GTA 6の開発者であるRockstarも含まれています。 CEOのStrauss Zelnickを含むエグゼクティブレベルでは、すべてのTake-Twoのゲームのリリーススケジュールを管理して、成功を最大化し、共食いを回避するための包括的な戦略がおそらくある可能性があります。
IGNとのインタビューで、Zelnickはゲームリリースに対する同社のアプローチについて議論し、次のゲームに移る前にヒットゲームで消費者の時間を尊重する必要性を強調しました。彼はタイミング戦略に自信を表明し、複数のヒットゲームを持つことのより広範な業界の利点を示唆しましたが、彼はほとんどがTake-Twoからであることを望んでいました。
これの中で、 GTA 6の潜在的な遅延についての継続的な推測があり、おそらくそのリリースを2026年の第1四半期に押し進める可能性があります。ゼルニックは遅延の固有のリスクを認めましたが、 GTA 6の2025年秋の目標を達成することについて楽観的でした。
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