I BAFTA Games Awards hanno concluso ieri sera, celebrando il meglio del settore dei giochi. Tra i migliori vincitori c'erano i sopravvissuti a Balatro e Vampire, che hanno portato a casa premi prestigiosi. Tuttavia, l'assenza di categorie specifiche della piattaforma, in particolare per i giochi per dispositivi mobili, solleva domande sulla visibilità e il riconoscimento all'interno dei premi.
Mentre i baftas potrebbero non avere lo stesso livello di attenzione tradizionale dei Game Awards di Geoff Keighley, sono spesso considerati per trasportare più prestigio. I 2024 BAFTA Games Awards non presentavano categorie mobili specifiche, eppure due significativi lanci mobili dell'anno scorso brillavano intensamente. BALATRO, Roguelike Deckbuilder di Localthunk, ha vinto il premio per il gioco di debutto. Questa vittoria ha suscitato un brusio nel settore, con molti editori che ora pervagano la scena indie per il prossimo grande successo. D'altra parte, Vampire Survivors, che in precedenza ha vinto il miglior gioco nel 2023, quest'anno ha ricevuto il miglior gioco in evoluzione, battendo in modo impressionante i pesi massimi come Diablo IV e Final Fantasy XIV Online.
I BAFTA Games Awards hanno preso una posizione unica non includendo riconoscimenti specifici della piattaforma dal 2019. Nonostante le notevoli vittorie da titoli mobili e multipiattaforma come Vampire Survivors e Genshin Impact, il formato dei premi è rimasto coerente. Luke Hebblethwaite, un membro del team di gioco BAFTA, una volta ha condiviso con me che l'organizzazione crede che i giochi dovrebbero essere giudicati per il loro merito, indipendentemente dalla piattaforma su cui vengono rilasciati. Questo approccio mira a sottolineare che i giochi possono competere su un piano di parità, indipendentemente da dove vengono giocati.
Sia i sopravvissuti a Balatro che Vampire hanno senza dubbio beneficiato della loro disponibilità su piattaforme mobili, il che ha contribuito al loro ampio riconoscimento. Questo potrebbe essere visto come una forma di riconoscimento, anche se non esplicitamente classificata come giochi per dispositivi mobili. Tuttavia, la mancanza di specifiche categorie di dispositivi mobili potrebbe ancora influire sulla visibilità dei risultati dei giochi mobili.
Questi sono solo i miei pensieri sulla questione. Se sei interessato a immergerti più a fondo nelle discussioni sui giochi mobili, non perdere l'ultimo episodio del podcast Pocket Gamer, dove Will e io esploriamo le ultime tendenze e sviluppi nel mondo dei giochi mobili.
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