O BAFTA Games Awards terminou na noite passada, comemorando o melhor da indústria de jogos. Entre os principais vencedores estavam os sobreviventes de Balatro e Vampiros, que levaram para casa prestigiados prêmios. No entanto, a ausência de categorias específicas da plataforma, principalmente para jogos para celular, levanta questões sobre visibilidade e reconhecimento dentro dos prêmios.
Embora os Baftas possam não ter o mesmo nível de atenção principal que os prêmios de Game de Geoff Keighley, eles são frequentemente considerados para carregar mais prestígio. O 2024 BAFTA Games Awards não apresentou categorias móveis específicas, mas dois lançamentos móveis significativos do ano passado brilhavam intensamente. Balatro, um traficante de baralhas da LocalThunk, ganhou o prêmio de estréia. Essa vitória provocou um burburinho na indústria, com muitos editores agora vasculhando a cena independente pelo próximo grande sucesso. Por outro lado, os sobreviventes de vampiros, que já conquistaram o melhor jogo em 2023, receberam o melhor jogo em evolução deste ano, vencendo impressionantemente os pesos pesados como Diablo IV e Final Fantasy XIV online.
Os prêmios BAFTA Games adotaram uma posição única ao não incluir elogios específicos da plataforma desde 2019. Apesar das vitórias notáveis de títulos móveis e multiplataformas, como sobreviventes de vampiros e impacto de Genshin, o formato de prêmios permaneceu consistente. Luke Hebblethwaite, um membro da equipe de jogos do BAFTAS, uma vez compartilhou comigo que a organização acredita que os jogos devem ser julgados por seu mérito, independentemente da plataforma em que sejam lançados. Essa abordagem tem como objetivo destacar que os jogos podem competir em pé de igualdade, independentemente de onde são jogados.
Os sobreviventes da Balatro e dos Vampiros, sem dúvida, se beneficiaram de sua disponibilidade em plataformas móveis, o que contribuiu para o reconhecimento generalizado. Isso pode ser visto como uma forma de reconhecimento, mesmo que não seja explicitamente categorizada como jogos para celular. No entanto, a falta de categorias móveis específicas ainda pode afetar a visibilidade das realizações de jogos móveis.
Estes são apenas meus pensamentos sobre o assunto. Se você estiver interessado em mergulhar profundamente nas discussões de jogos para dispositivos móveis, não perca o último episódio do podcast do Pocket Gamer, onde Will e eu exploramos as últimas tendências e desenvolvimentos no mundo dos jogos para dispositivos móveis.
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