I videogiochi hanno trasceso a lungo il regno delle semplici esperienze di azione e di adrenalina. Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto una profonda esplorazione della divisione e della connessione con la deathninging. Rilasciato in un mondo pre-pandemico, la narrativa altamente concettuale del gioco e i meccanici di movimento incentrati sulla consegna hanno aperto nuove strade per i giochi. Ora, con il sequel, Death Stranding 2: On the Beach, che si lancia il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la domanda: "Avremmo dovuto connetterci?" Mentre le divisioni sociali continuano ad ampliare, abbiamo cercato di comprendere la posizione di Kojima su questo tema mentre creava la storia del sequel.
Lo sviluppo di Death Stranding 2 ha avuto luogo tra le sfide senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo contesto unico ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". Come ha ricostruito questo tema mentre si è allenato con la sua comprensione della tecnologia, ambienti di produzione e la natura delle relazioni umane?
In un'intervista esclusiva, Kojima condivide il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Discute quali elementi del gioco originale sono stati lasciati indietro e quali sono stati portati avanti nel sequel. Inoltre, riflette sulla società contemporanea e sulla sua intricata relazione con i suoi giochi.
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