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I giocatori di Elden Ring Nightreign lottano con la memoria muscolare, usano accidentalmente i controlli originali

Autore:Kristen Aggiornamento:May 31,2025

Se ti immergi nel mondo enigmatico di Elden Ring Nightreign , scoprirai presto che mentre molto rimane familiare, alcune modifiche ai controlli potrebbero lasciarti grattarti la testa. I fan dell'anello Elden originale noteranno che alcuni meccanici si sono leggermente spostati, per introdurre nuove abilità o semplificare quelle esistenti. Mentre la maggior parte di questi cambiamenti è intuitiva, alcuni si distinguono come potenziali blocchi inciampanti per i giocatori esperti.

Una delle regolazioni più evidenti è la gestione del sistema di pallone. Nei precedenti titoli di Elden Ring , il pallone serviva da consumabile versatile, pedalando attraverso varie opzioni di guarigione durante il combattimento. In Elden Ring Nightreign , tuttavia, il pallone è al centro della scena come strumento di guarigione dedicato. Per impostazione predefinita, si preme il pulsante più a sinistra (x o quadrato) per consumarlo, mentre la funzione "usa elemento" viene riassegnata a UP sul D-Pad. Per i giocatori abituati al sistema più vecchio, questo cambiamento può portare ad alcuni momenti imbarazzanti mentre la memoria muscolare inizia nei tempi sbagliati.

"Continuo a premere 'X' per usare gli articoli."
- BYU/The_mudddler in Nightreign

Un altro adattamento che vale la pena notare è l'introduzione della super-spronta specifica per Nightreign, mappata su L3. Questo rapido meccanico di movimento è progettato per sostituire l'assenza di torrent, il fedeli il gioco originale. Tuttavia, i giocatori devono ora scegliere tra questo nuovo sprint o lo sprint tradizionale a base di Dodge, portando a una confusione occasionale mentre le abitudini si scontrano.

Un'omissione particolarmente curiosa è la mancanza di un meccanico accovacciato. A differenza dell'originale, Elden Ring Nightreign sembra favorire velocità e aggressività per la furtività, lasciando l'opzione accovacciata completamente assente dalle impostazioni del controller. Mentre questa decisione si allinea all'attenzione del gioco sull'efficienza del combattimento, potrebbe catturare alcuni giocatori alla sprovvista.

Per coloro che optano per le configurazioni di mouse e tastiera, i controlli predefiniti sembrano leggermente alieni rispetto all'originale. Questa non è la prima volta che da Software ha sperimentato schemi di controllo, come si vede in titoli come Bloodborne . Fortunatamente, tutti i controlli sono personalizzabili, permettendoti di adattare l'esperienza alle tue preferenze.

Giocare Prima di intraprendere il viaggio, considera di passare il tempo a regolare le impostazioni di controllo per evitare la frustrazione. Chissà, potresti persino entrare in empatia con coloro che si trovano a Guzzing Estus a metà battaglia, una situazione universale tra i giocatori di tutto il mondo.

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