In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha rivelato che la mappa di Elden Ring Nightreign presenterà cambiamenti paesaggistici significativi e procedurali, tra cui vulcani, paludi e foreste. Questo crea una mappa massiccia, simile a un sotterraneo che offre esperienze di esplorazione uniche con ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. —Junya Ishizaki
Questa scelta del design non riguarda solo la diversificazione del gameplay; Incoraggia la preparazione di battaglia strategica dei boss. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, consentendo loro di adattare il loro approccio ed esplorare in anticipo posizioni vantaggiose.
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Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". —Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che gli elementi di Roguelike non sono un tentativo di trading, ma piuttosto un modo per creare un'esperienza di gioco di ruolo più dinamica e condensata.
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