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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में बदलते इलाके के साथ एक गतिशील नक्शा होगा

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 17,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नक्शे में ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों सहित महत्वपूर्ण, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न परिदृश्य परिवर्तन होंगे। यह प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ अद्वितीय अन्वेषण अनुभव प्रदान करने वाला एक विशाल, कालकोठरी जैसा नक्शा बनाता है।

हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। -जुन्या इशिजाकी

यह डिजाइन विकल्प केवल गेमप्ले विविधीकरण के बारे में नहीं है; यह रणनीतिक बॉस लड़ाई की तैयारी को प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, जिससे उन्हें अपने दृष्टिकोण को दर्जी करने और पहले से लाभप्रद स्थानों का पता लगाने की अनुमति मिलती है।

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न चित्र: uhdpaper.com

एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' -जुन्या इशिजाकी

इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि रोजुएलिक तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने का प्रयास नहीं हैं, बल्कि एक अधिक गतिशील और संघनित भूमिका निभाने वाले अनुभव को बनाने का एक तरीका है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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