Civilization VII: le recensioni iniziali rivelano un miscuglio
Con il lancio della civiltà VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione è terminata e le impressioni iniziali si stanno riversando. Sebbene straordinariamente positive, le recensioni dipingono un quadro di un gioco con miglioramenti significativi e notevoli carenze.
Un importante punto di elogio incentrati sul sistema di New Era, una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema consente alle civiltà di evolversi dinamicamente nel tempo, affrontando le critiche passate a partite troppo lunghe e civiltà in fuga. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e percorsi di vittoria, creando una sensazione di diverse esperienze di gioco all'interno di un singolo gioco.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica molto lodata. Questa libertà strategica consente combinazioni creative di punti di forza, sebbene la precisione storica a volte possa fare un sedile posteriore.
Ulteriori miglioramenti rilevati includono un posizionamento raffinato della città, una forte attenzione alla gestione delle risorse, all'edilizia distrettuale migliorata e all'interfaccia utente aerodinamica (UI). Tuttavia, alcuni revisori hanno riscontrato che la semplificazione dell'interfaccia utente era eccessiva.
Sul lato negativo, diversi critici hanno citato dimensioni di mappe più piccole, incidendo sul senso di scala generale rispetto ai precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, come bug e cadute di rate di frame (gocce di FPS) quando si accede ai menu. Inoltre, il brusco fine di alcune partite, lasciando i giocatori incerti sul vincitore finale, si è rivelato una preoccupazione ricorrente.
Data l'immensa portata e la riproduzione di un gioco di civiltà, un giudizio definitivo richiederà un'esplorazione di comunità estesa. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una valutazione preliminare completa.
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