Civilização VII: as revisões iniciais revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou e as impressões iniciais estão chegando. Embora extremamente positiva, as críticas mostram uma imagem de um jogo com melhorias significativas e deficiências notáveis.
Um ponto importante de louvor se concentra em torno do novo sistema da era, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema permite que as civilizações evoluam dinamicamente ao longo do tempo, abordando as críticas anteriores a partidas excessivamente longas e civilizações descontroladas. As três épocas distintas oferecem avanços tecnológicos únicos e caminhos de vitória, criando um sentimento de diversas experiências de jogabilidade em um único jogo.
A flexibilidade para combinar líderes e civilizações é outra característica altamente elogiada. Essa liberdade estratégica permite combinações criativas de pontos fortes, embora a precisão histórica às vezes possa levar um banco de trás.
Outras melhorias observadas incluem a colocação refinada da cidade, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, na construção aprimorada do distrito e uma interface de usuário simplificada (UI). No entanto, alguns revisores consideraram a simplificação da interface do usuário excessiva.
No lado negativo, vários críticos citaram tamanhos de mapas menores, impactando o senso geral de escala em comparação com os jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, como bugs e quedas de taxa de quadros (quedas de FPS) ao acessar menus, foram relatados. Além disso, o final abrupto de algumas partidas, deixando os jogadores incertos sobre o vencedor final, provou ser uma preocupação recorrente.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação preliminar abrangente.
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