Civilización VII: las revisiones iniciales revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, y las impresiones iniciales están llegando. Si bien es abrumadoramente positivo, las revisiones pintan una imagen de un juego con mejoras significativas y deficiencias notables.
Un punto importante de alabanza se centra en el sistema de la nueva era, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema permite que las civilizaciones evolucionen dinámicamente con el tiempo, abordando las críticas pasadas de los partidos demasiado largos y las civilizaciones fugitivas. Las tres épocas distintas ofrecen avances tecnológicos únicos y caminos de victoria, creando una sensación de diversas experiencias de juego dentro de un solo juego.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otra característica altamente elogiada. Esta libertad estratégica permite combinaciones creativas de fortalezas, aunque la precisión histórica a veces puede quedar en segundo plano.
Otras mejoras observadas incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la construcción mejorada del distrito y una interfaz de usuario (UI) simplificada. Sin embargo, algunos revisores encontraron que la simplificación de la UI es excesiva.
En el lado negativo, varios críticos citaron tamaños de mapas más pequeños, impactando el sentido general de escala en comparación con los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, como errores y caídas de la velocidad de fotogramas (caídas de FPS) al acceder a los menús. Además, el final abrupto de algunos partidos, dejando a los jugadores inciertos sobre el Victor final, demostró ser una preocupación recurrente.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de un juego de civilización, un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una evaluación preliminar integral.
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