문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 보여줍니다
Sid Meier의 문명 VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 인상이 쏟아져 나옵니다. 압도적으로 긍정적 인 반면, 리뷰는 상당한 개선과 주목할만한 단점으로 게임의 그림을 그립니다.
칭찬의 주요 지점은 새로운 시대 시스템을 중심으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 문명이 시간이 지남에 따라 역동적으로 진화 할 수있게하여 지나치게 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다루었습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하여 단일 게임 내에서 다양한 게임 플레이 경험을 느끼게합니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 칭찬 된 특징입니다. 이 전략적 자유는 역사적 정확도가 때때로 뒷좌석을 취할 수 있지만 창의적인 강점 조합을 허용합니다.
추가 개선으로는 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 강화 된 지구 건물 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI) 등이 있습니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI의 단순화가 과도한 것으로 나타났습니다.
부정적인 측면에서, 몇몇 비평가들은 작은지도 크기를 인용하여 이전의 문명 게임에 비해 전반적인 규모의 감각에 영향을 미쳤다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 방울 (FPS 방울)과 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 더욱이, 일부 경기의 갑작스러운 결말은 플레이어가 최종 빅터에 대해 불확실하게 남겨두고 반복되는 관심사로 판명되었습니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 포괄적 인 예비 평가를 제공합니다.
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