CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采访时确认了有关 《巫师 4》 的令人兴奋的新细节,包括新鲜的场景和可怕的生物。
2024 年游戏奖颁奖典礼结束后,Gamertag Radio 的 Parris 采访了《巫师 4》 的导演 Sebastian Kalemba 和执行制片人 Gosia Mitręga。 对话透露,玩家将探索未知的领域,并对抗许多前所未见的怪物。
预告片中展示的神秘村庄名为斯特罗姆福德,这里举行令人毛骨悚然的仪式,牺牲年轻女孩来安抚邪恶的实体。
这个实体被揭露是一个名为 Bauk 的怪物,其灵感来自塞尔维亚神话。卡伦巴将鲍克描述为一个狡猾而可怕的敌人,能够给受害者灌输深深的恐惧。 Bauk 仅仅是一个开始;玩家可以期待各种各样的新的可怕威胁。
虽然 Kalemba 表达了他对这些新增内容的热情,但他对具体细节守口如瓶,承诺在熟悉的大陆世界中提供真正新颖的体验。
随后对 Skill UP 的采访证实,巫师 4 的地图大小将与巫师 3 相当。 鉴于斯特罗姆福德位于大陆最北端,希里的冒险将带她远远超出杰洛特探索过的地区。
Gamertag Radio 采访还强调了 NPC 设计的重大进步。 针对之前关于《巫师 3》中重复使用模型的批评,Kalemba 强调了《巫师 4》中 NPC 的多样性和深度。 每个 NPC 都有独特的生活和故事,影响他们与希里和其他角色的互动。 在这些互动中,斯特罗姆福德这个偏僻村庄的社区意识将特别明显。
CD Projekt Red 专注于增强视觉保真度、行为和面部表情,以创造真正的沉浸式体验。 这种对细节的承诺保证了更丰富、更可信的 NPC 互动以及与游戏世界更深入的联系。
虽然细节仍然很少,但对 NPC 的改进以及新区域和怪物的引入表明了巫师系列的重大飞跃。 有关巫师4的更多深入信息,请务必查看我们的专题文章!
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